Änderungen

31 Bytes hinzugefügt ,  16:43, 7. Mai 2016
K
Errata eingearbeitet (max. ein Zauber pro Geschoss)
Zeile 9: Zeile 9:  
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
 
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
   −
Der Zauberer kann Kampfzauber des Typus [[Schaden_(Zaubertypus)|Schaden]] bis Grad 2 an Geschosse (Pfeile, Bolzen oder Wurfwaffen) binden. Die Zauber werden erst bei Auftreffen des Geschosses gegen das getroffene Ziel ausgelöst.
+
Der Zauberer kann Kampfzauber des Typus [[Schaden_(Zaubertypus)|Schaden]] bis Grad 2 an Geschosse (Pfeile, Bolzen oder Wurfwaffen) binden (max. ein Zauber pro Geschoss). Die Zauber werden erst bei Auftreffen des Geschosses gegen das getroffene Ziel ausgelöst.
    
Die Zauberprobe (gegen eine Schwierigkeit von 18 + dreifacher Zaubergrad) ist bei Verzaubern des Geschosses nötig, dafür muss das Geschoss die komplette Dauer über berührt werden. Pro verzaubertem Geschoss müssen zusätzliche Kosten in Höhe von K2 aufgewendet werden. Die Geschosse bleiben so lange verzaubert, wie es nach den Regeln für [[kanalisierte Zauber]] der Fall wäre, maximal jedoch bis zum Aufprall.
 
Die Zauberprobe (gegen eine Schwierigkeit von 18 + dreifacher Zaubergrad) ist bei Verzaubern des Geschosses nötig, dafür muss das Geschoss die komplette Dauer über berührt werden. Pro verzaubertem Geschoss müssen zusätzliche Kosten in Höhe von K2 aufgewendet werden. Die Geschosse bleiben so lange verzaubert, wie es nach den Regeln für [[kanalisierte Zauber]] der Fall wäre, maximal jedoch bis zum Aufprall.