Die Zauberprobe (gegen eine Schwierigkeit von 18 + dreifacher Zaubergrad) ist bei Verzaubern des Geschosses nötig, dafür muss das Geschoss die komplette Dauer über berührt werden. Pro verzaubertem Geschoss müssen zusätzliche Kosten in Höhe von K2 aufgewendet werden. Die Geschosse bleiben so lange verzaubert, wie es nach den Regeln für [[kanalisierte Zauber]] der Fall wäre, maximal jedoch bis zum Aufprall. | Die Zauberprobe (gegen eine Schwierigkeit von 18 + dreifacher Zaubergrad) ist bei Verzaubern des Geschosses nötig, dafür muss das Geschoss die komplette Dauer über berührt werden. Pro verzaubertem Geschoss müssen zusätzliche Kosten in Höhe von K2 aufgewendet werden. Die Geschosse bleiben so lange verzaubert, wie es nach den Regeln für [[kanalisierte Zauber]] der Fall wäre, maximal jedoch bis zum Aufprall. |