Änderungen

Test
Zeile 14: Zeile 14:  
Wenn  der  Abenteurer  vor  einem  Nahkampfangriff mit diesem Manöver mindestens 2 m Anlauf in gerader Linie hatte (egal auf welche Weise), kann er seine halbe Geschwindigkeit zum Waffenschaden addieren. Der maximale Schadensbonus beträgt 8 Punkte.
 
Wenn  der  Abenteurer  vor  einem  Nahkampfangriff mit diesem Manöver mindestens 2 m Anlauf in gerader Linie hatte (egal auf welche Weise), kann er seine halbe Geschwindigkeit zum Waffenschaden addieren. Der maximale Schadensbonus beträgt 8 Punkte.
   −
{{Listen}}
      
==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==