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'''Kampffertigkeiten''' werden, wie der Name vermuten lässt, im [[Kampf]] eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der [[Waffenloser Kampf|waffenlose Kampf]] über die Kampffertigkeit [[Handgemenge]] geregelt.
 
'''Kampffertigkeiten''' werden, wie der Name vermuten lässt, im [[Kampf]] eingesetzt. In der Regel geben sie einen Wert an, mit dem eine Waffe geführt werden kann. Es wird allerdings auch der [[Waffenloser Kampf|waffenlose Kampf]] über die Kampffertigkeit [[Handgemenge]] geregelt.
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Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede [[Spielfigur]]) verfügt. Sie sind eine von drei [[Fertigkeit]]s-Kategorie, und es werden [[Probe]]n auf sie abgelegt. Es wird weiterhin zwischen den fünf [[Nahkampffertigkeit]]en und den zwei [[Fernkampffertigkeit]]en unterschieden.
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Kampffertigkeiten sind eine von drei [[Fertigkeit]]s-Kategorie, und es werden [[Probe]]n auf sie abgelegt. Es gibt insgesamt 7 Kampffertigkeiten, über die jeder Abenteurer (eigentlich: jede [[Spielfigur]]) verfügt. Weiterhin wird zwischen den fünf [[Nahkampffertigkeit]]en und den zwei [[Fernkampffertigkeit]]en unterschieden.
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Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen [[Attribute]] zur Berechnung der [[Fertigkeitswert]]s herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute durch die jeweilige [[Waffe]] festgelegt, die gerade mit der Kampffertigkeit geführt wird.
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Im Gegensatz zu allen anderen Fertigkeiten werden bei Kampffertigkeiten keine festen [[Attribute]] zur Berechnung der [[Fertigkeitswert]]s herangezogen. Vielmehr werden die beteiligten Attribute erst durch die jeweilige [[Waffe]] festgelegt, die gerade geführt wird. Anders formuliert: Der Fertigkeitswert von Kampffertigkeiten ist identisch mit den [[Fertigkeitspunkt]]en.
    
== Die Allgemeinen Fertigkeiten ==
 
== Die Allgemeinen Fertigkeiten ==