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{{Regelelement
|Regelkategorie=Heldengrad
|Kurzbeschreibung=Den 4. Heldengrad Heroe erhalten Abenteurer, wenn sie 600 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
|Beeinflusst=[[Splitterpunkt]], [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]], [[Widerstand]]
|Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]]e
}}
'''Heroe''' ist der vierte und letzte [[Heldengrad]], den [[Abenteurer]] erreichen, wenn sie 600 [[Erfahrungspunkt]]e (EP) insgesamt ausgegeben haben (inklusive der 300 EP aus dem Heldengrad [[Veteran]], also 300 EP zusätzlich; es reicht nicht, die EP zu erhalten, sie müssen ausgegeben sein).

Regeltechnisch haben Heroen folgende Schwellwerte:
{| class="textbox grau"
|
'''Schwellwerte des Heldengrades {{PAGENAME}}'''
* Benötige [[Erfahrungspunkt]]e = 600 EP
* [[Splitterpunkt]]e = 6 (8 mit der Stärke [[Zusätzliche Splitterpunkte]])
* [[Fertigkeitsmaximum]] = 15 FP
* [[Attributsmaximum]] = Startwert +4
* [[Maximaler Bonus]] auf Proben und abgeleitete Werte = +6 (+7 mit der Stärke [[Einen Schritt voraus]])
* [[Mondzeichen]] = [[Geheime Gabe]] verfügbar
* [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar
* [[Widerstand]]swerte = +6 (insgesamt, also inklusive der +4 des HG Veteran)
|}

{{Regelelement.Listen}}

==Autoren-Kommentar==

==Quellen==
* [[Regel-Band]] 88-89