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| |Regelkategorie=Heldengrad | | |Regelkategorie=Heldengrad |
| |Kurzbeschreibung=Den 3. Heldengrad Veteran erhalten Abenteurer, wenn sie 300 Erfahrungspunkte ausgegeben haben | | |Kurzbeschreibung=Den 3. Heldengrad Veteran erhalten Abenteurer, wenn sie 300 Erfahrungspunkte ausgegeben haben |
− | |Beeinflusst=[[Splitterpunkt]], [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]], [[Widerstand]] | + | |Beeinflusst=[[Splitterpunkt]]e, [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]]n, [[Widerstandswert]]e |
| |Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]]e | | |Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]]e |
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| * [[Maximaler Bonus]] auf Proben und abgeleitete Werte = +5 (+6 mit der Stärke [[Einen Schritt voraus]]) | | * [[Maximaler Bonus]] auf Proben und abgeleitete Werte = +5 (+6 mit der Stärke [[Einen Schritt voraus]]) |
| * [[Mondzeichen]] = [[Resonanz]] verfügbar | | * [[Mondzeichen]] = [[Resonanz]] verfügbar |
− | * [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar | + | * [[Schwäche]]n = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar |
− | * [[Widerstand]]swerte = +4 (insgesamt, also inklusive der +2 des HG Wanderer) | + | * [[Widerstandswert]]e = +4 (insgesamt, also inklusive der +2 des HG Wanderer) |
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