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Widerstand -> Widerstandswert
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|Regelkategorie=Heldengrad
 
|Regelkategorie=Heldengrad
 
|Kurzbeschreibung=Den 3. Heldengrad Veteran erhalten Abenteurer, wenn sie 300 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
 
|Kurzbeschreibung=Den 3. Heldengrad Veteran erhalten Abenteurer, wenn sie 300 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
|Beeinflusst=[[Splitterpunkt]], [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]], [[Widerstand]]
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|Beeinflusst=[[Splitterpunkt]]e, [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]]n, [[Widerstandswert]]e
 
|Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]]e
 
|Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]]e
 
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* [[Maximaler Bonus]] auf Proben und abgeleitete Werte = +5 (+6 mit der Stärke [[Einen Schritt voraus]])
 
* [[Maximaler Bonus]] auf Proben und abgeleitete Werte = +5 (+6 mit der Stärke [[Einen Schritt voraus]])
 
* [[Mondzeichen]] = [[Resonanz]] verfügbar
 
* [[Mondzeichen]] = [[Resonanz]] verfügbar
* [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar
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* [[Schwäche]]n = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar
* [[Widerstand]]swerte = +4 (insgesamt, also inklusive der +2 des HG Wanderer)
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* [[Widerstandswert]]e = +4 (insgesamt, also inklusive der +2 des HG Wanderer)
 
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