Wandernde Wälder


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Steckbrief: Hauptregion ▪ Ein riesiges Waldgebiet in den Frostlanden, südlich Gontcharias

Token Wandernde Wälder.png

BevölkerungTrolle, Orks und Rattlinge in unbekannter Zahl, wenige Pelzjäger-Siedlungen am Waldrand

LandschaftWald, schier endloser Wald, durchzogen von mäandernden Flüssen und Bächen, durchbrochen von wenigen Hügel- und Berglandschaften
FloraSüdlich Eichen und Erlen, nördlich Nadel- und Mammutbäume
FaunaWölfe, Marder, Bären, Rot- und Schwarzwild, Eulen und andere fliegende Räuber, dazu Wurzelwürmer, Flederwölfe, Baumdrachen und Einhörner
Wandernde Wälder in Lorakis

In den Wandernden Wäldern kann man die Unendlichkeit erfahren. Unendlich ist das Meer an Bäumen, das sich über diese Region erstreckt. Unendlich die Zeit, um von Osten nach Westen zu reisen. Unendlich sind die Legenden, die sich darum ranken. Und unendlich die Gefahren, die auf Reisende lauern. Die Wandernden Wälder sind ein Waldgebiet, dass von Wintholt im Westen bis ans östliche Firnmeer reicht. Im Norden grenzen sie an die Tundra von Gontcharia, im Süden an das Riesengrab und die Jogai-Steppe.

Zugehörig zu Wandernde Wälder

 
Fluss: Gol Danda (Ein Fluss zwischen Wandernden Wäldern und Jogai-Steppe)Greva (Ein Fluss der von den Alanjuten ins Riesengrab fließt)Oberlauf des Gol Danda (Quellgebiet des gleichnamigen Flusses)Purpurfluss (Ein Fluss von blutroter Farbe)Usgai (Ein Fluß in den Frostlande)

 
Sonstiges Landschaftsgebiet: Feld der tausend Krater (Nach einem Mondsteinschauer kahle Landschaft)

 
Baum: Eiseneiche (Baumart der Wandernden Wälder)Fingertanne (Baumart der Wandernden Wälder)Fressender Baum (Baumart der Wandernden Wälder)Grauerle (Baumart der Wandernden Wälder)Purpureiche (Baumart der Wandernden Wälder)Silberbuche (Baumart der Wandernden Wälder)Taika-Zeder (Baumart der Wandernden Wälder)Wandelnussbaum (Baumart der Wandernden Wälder)Zitterkiefer (Baumart der Wandernden Wälder)

Gewächs: Feenfüßchen (Blumenart der Wandernden Wälder)Wandelnuss (Baumfrucht, die Verwandlungsmagie unterstützt)

 
Abenteuer: Ruf des Waldes (Expedition in die Wandernden Wälder um einem verseuchten Fluß zu untersuchen)

Szenario: Splittermond: Die Musik - Das Booklet (Booklet mit Abenteuer-Anregungen, enthalten in Splittermond: Die Musik)

Weltbeschreibung: Die Wandernden Wälder (Publikation) (Regionalbeschreibung für die Wanderenden Wälder)

 
Historische Siedlung: Bensabor (überwucherte Stadt in den Wandernden Wäldern)

Kleinstadt: Mastrais (Außenposten Dalmariens)

 
Einzelwesen: Gramenhauch (ein magischer Wind)Stöbervater (magischer Wind)Wächtenschlag (ein magischer Wind)

 
Davon Weiße Flecken: Oberlauf des Gol Danda (Quellgebiet des gleichnamigen Flusses)

Angrenzend an Wandernde Wälder

 
Wintholt (Hauptregion)Grüne Weite (Landschaft)Raszka Tomi (Gebirge)Firnmeer (Meer)Riesengrab (Meer)Alanjuten (Gebirge)Kupferberge (Gebirge)Hügel von Brak Burun (Landschaft)Silberwand (Gebirge)Jogai (Landschaft)

Kartenwerk

Physische Karte mit Beschriftung
Physische Karte mit Beschriftung
Physische Karte ohne Beschriftung
Politische Karte
Positionskarte

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Galerie

Ein Tümpel im Wald
Eine kleine Versammlung
Hier war gestern noch ein Weg
Baumfallen
Profilbild

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Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 99-100

Beiträge zu Wandernde Wälder

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )


Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:

  • Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
  • Wandernde Wälder
  • Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
  • Blutgrasweite
  • Jaguardschungel
  • Schattenwald
  • Tiefdunkel
  • tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)

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