Skelett

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Skelett
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Art

Basistyp Art

Typus Untoter
Merkmale BetäubungsimmunitätDunkelsichtErschöpfungsresistenzFurchterregendGiftimmunitätResistenz gegen BetäubungsschadenSchmerzimmunitätSchwächlichUntotVerwundbarkeit gegen Lichtschaden

Größenklasse 5
Monstergrad 1 / -0
Beute Säbel (7 Lunare)

Ein magisch belebtes Skelett Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Skelette sind schwache, magisch erschaffene Untote.

Galerie

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Wachdienst
Skelett Halycon450 02.jpg
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Abwartend
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Gerüstet
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Zum Angriff!
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Alaaaarm
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Skelett-Krieger
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Im Sumpf
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Im Kampf
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Fragwürdige Einladung
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Ein magisch belebtes Skelett

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Quellen

Bestien & Ungeheuer: Seite: 122
Splittermond: Die Regeln: Seite: 279

Beiträge zu Skelett

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Gwydon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.06.2015 )


Dass man den Untoten bei jeder neuen Beschwörung neu "konfigurieren" kann, sehe ich auch so. Ausgehend von der Beschreibung des Wandelnden Leichnams (stumpfe Tötungsmaschine, befolgt Befehle nur, wenn sie kurz und simpel sind, außerdem VER 0, INT 0 und AUS 0) bin ich aber davon ausgegangen, dass man diese Kreaturen auch durch die Ausgabe von 15 EP nicht dazu kriegen kann, Häuser zu bauen oder Flöte zu spielen. Nachdem ich nochmals beide Stellen gelesen habe, muss ich meine Kritik aber insofern relativieren, dass die Interpretation möglich ist - "gibt das Regelwerk so nicht her" war also nicht richtig. Ich würde es als SL aber so auch keinem Spieler zulassen, bzw. würde zumindest fordern, dass VER auf 1 gebracht wird, um das Handicap "nur kurze und simple Befehle" wegzubringen - und dann bleiben nicht mal genug Punkte, um eine Fertigkeit auf 2 zu bringen.




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Quellen