Verführen (Schwerpunkt)

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Verführen (Schwerpunkt)
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Schwelle: 1
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Verführen ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.

Verführen kann für <ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.

Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.

Verführen wird beeinflusst durch…

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 126



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