Rachengold

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Rachengold

Basistyp Abenteuer
Cover von Rachengold
Seitenzahl: 1818 S. <br />
Erscheinungsdatum: 12.1.2015

Team
Autor(en) Damian Windau

Abenteuer-Informationen
Heldengrad Suchender (HG 1)
Handlungsorte
Startpunkt
Zeitraum 991 LZ ist vorgesehen, spielt aber global gesehen keine Rolle.
Genre DetektivszenarioReiseabenteuer

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Cover

Rachengold ist ein Beitrag zum ersten Abenteuerwettbewerb: An den Küsten der Kristallsee von Splittermond.

Intro

„Mein geliebter Madjush,
sechs Mondläufe ist es nun her, dass wir uns zuletzt sahen, und den Ausblick auf den Monduntergang an den malerischen Klippen Bilhantirs genossen. Obwohl ich mich mit jeder Faser meines Körpers nach dir verzehre, weiß ich, dass ich erst meine traurige Pflicht erfüllen muss, bevor wir uns wieder sehen können. Ich wünschte, die Zeit würde schneller vergehen!“
- Eine Frau namens Hedera in einem Brief an ihren Geliebten.

Klappentext und Information

Das Abenteuer Rachengold führt die Splitterträger in das farukanische Shahirat Pashtar, genauer gesagt in die Küstenstadt Tiakabir, wo sie sich im Auftrag eines einflussreichen Händlers auf die verzweifelte Suche nach einigen Dokumenten machen, die sie in bisher unerforschte Gewässer führen.

Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.

Ort Titel Datum
Splittermond-Forum Rachengold - Community-Feedback 30.01.2015

Rezensionen

Rezensent Datum Rezension Auszug

Autoren-Kommentare

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Spielleiterinformationen

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 32.png Geheimnisse zu Rachengold (für Spielleitende)

Handlung

Hinein ins Abenteuer

  • In der pashtarischen Hauptstadt Tiakabir werden die Helden vom Feinkosthändler Baihlo ay-Nesid angeheuert, um seine Unschuld in einer von seinem Vetter initiierten Anklage zu beweisen.
  • Hierzu müssen sie die Vergangenheit von Baihlos Eltern aufklären.

Kapitel 1: Nachforschungen

  • Die Helden müssen einen alten Freund von Baihlos Vater aufspüren und diesen über dessen Vergangenheit befragen, um erste Hinweise zu bekommen.
  • Weitere Nachforschungen können die Helden in die örtliche Bibliothek führen, wo sie sich auf die Suche nach alten Schiffsrouten begeben.

Kapitel 2: Auf nassen Spuren

  • Um an eines der Puzzlestücke zu gelangen, steht den Abenteurern ein Tauchgang bevor, der sie jedoch auf die Spur eines gefährlichen Feindes führt.

Kapitel 3: In der Höhle des Löwen

  • Dieser gefährliche Feind stellt sich als verletzte Seeschlange heraus, die die Helden bittet, Medizin für sie zu besorgen. Im Gegenzug erhalten sie das Puzzlestück (einen Brief), das die Seeschlange in ihrem Hort bewacht.

Kapitel 4: Bilhantir

  • In einem kleinen Fischerdorf an der Küste jenseits der Berge, namens Bilhantir, können die Helden zwei weitere Puzzlestücke, bzw. ein Puzzlestück und einen Hinweis auf ein weiteres, erhalten.
  • Hierzu müssen sie den Dorfchronisten befragen, dessen Archiv in Ordnung bringen und anschließend wieder nach Tiakabir reisen.
  • Dort müssen sie einen verarmten ehemaligen Einwohner Bilhantirs aufspüren, welcher sie zum letzten Puzzlestück führt.

Kapitel 5: Ende gut, alles gut

  • Bevor die Helden Baihlo zu seinem Glück verhelfen können, steht noch ein Kampf gegen den Vetter und seine Schergen an - inklusive eines Plottwists.

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • (fehlt)

Erfahrungspunkte

  • 15 Erfahrungspunkte

Materielle Belohnungen

  • 200 Lunare

Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

  • Tiakabir
  • Bilhantir
  • Kristallsee

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

  • (fehlt)

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • (fehlt)

Hinweise und Erfahrungsberichte

Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen

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