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< Der Fluch der Hexenkönigin
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Der Fluch der Hexenkönigin/Spielleiterinformationen | |
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Basistyp: Publikations-Info | |
Handlung
Kapitel 1: Begegnung mit dem Schicksal
- Die Abenteurer werden in Harreburg vom Wahrheitsfinder Corino angeworben, ihn auf der Suche nach einem Kind zu unterstützen, dem ein großes Schicksal bevorstehen soll.
- Ihre Suche in kleineren Dörfern in Midstad endet schließlich damit, dass die Abenteurer das gesuchte Kind finden.
- Der Gegenspieler dieses Kapitels ist Radek von Erlenfeld, der ebenfalls versucht, das Kind in die Finger zu bekommen.
- In Karing gibt es die Möglichkeit, Hilfe von Ilyra von Karing zu erhalten, die Informationen und eine Schiffspassage nach Ioria bereitstellt.
Kapitel 2: In der Albensee
- Die Abenteurer schiffen sich auf der Turteltaube mit Ziel Ioria ein.
- Auf dem Weg zur Zwischenstation in Mieela stehen sie einem albischen Schiff beim Kampf gegen Schädelkorsaren bei.
- Sie erreichen schließlich Samutia auf Galonea.
Kapitel 3: Die Orakelinsel
- Die Abenteurer müssen sich in Samutia mit Anhängern der Iosaris herumschlagen und versuchen, die Innere Stadt Iorias zu erreichen
Kapitel 4: Auf dem Pfad des Wahnsinns
- Die Abenteurer betreten den Mondpfad und müssen dort einige Hindernisse von Valhanis überwinden.
- Schließlich erreichen sie den Punkt, an dem sich das Schicksal Lanaras zum Guten oder zum Bösen erfüllen soll
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- Geeignet: Wer freundschaftliche Beziehungen zum Orden der Bewahrer in Ioria unterhält.
- Ungeeignet: Wer freundschaftliche Beziehungen zum Kult der Iosaris oder zu König Finn von Harreburg unterhält.
Erfahrungspunkte
- für jeden Abenteurer 18 Erfahrungspunkte (nach Kapiteln: 5/3/5/5)
- optional bis zu 30 weitere Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer
Materielle Belohnungen
- insgesamt mindestens 7 Lunare pro Abenteurer sowie 100 Lunare für die Gruppe
- optional bis zu 5 weitere Lunare pro Abenteurer sowie bis zu 50 Lunare für die Gruppe
- mögliche Beute: Asteria-Perlen und Farbfrösche
- mögliche Gegenstände: ein Maira mit Qualität 1
Orte und Persönlichkeiten
Auftretende Personen und Personengruppen
- Corino - Der Wahrheitsfinder
- Radek von Erlenfeld - Der Gegenspieler
- Meli - Das vermeintliche Kind des Schicksals
- Lanara - Das wahre Kind des Schicksals
- Ilyra von Karing - Die Hexe hinter dem Thron
- Rikk - Der Führer auf Abwegen
Besuchte Orte
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- (fehlt)
Hinweise und Erfahrungsberichte
- (fehlt)