Jaguardschungel

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Vorlage:Region Der Jaguardschungel ist undurchdringlicher Dschungel unter gleißender Sonne.

Zugehörig zu Jaguardschungel

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Ereignis

Wiederkehrendes Ereignis: Blumenkriege (Initiationsritus junger Jaguarkrieger)

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Gemeinschaft

Volk: Jaguarkrieger (Volk) (dieses Volk besiedelt den Jaguardschungel in Arakea)

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Gewässer

Fluss: Chamuki (Ein Fluss der aus den Drachenzähnen in die Echsenbucht fließt)

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Gottheit

Gott: Atlatoto (Gott der Jaguarkrieger)Cictlapactona (Göttin der Jaguarkrieger)Cuapochtli (Gott der Jaguarkrieger)Itztochitl (Gott der Jaguarkrieger)Quatikul (düstere Gottheit der Jaguarkrieger)

Pantheon: Götterwelt des Jaguardschungels (göttliche Gemeinschaft, die von den Jaguarkriegern verehrt wird)

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Landschaftsgebiet

Gebirge: Drachenzähne (Gebirgszug im Osten des Jaguardschungels, beherbergt Flugechsen)

Landschaft: Echsenklippen (hohe Klippen an der Echsenbucht)Isthmus von Kegaigan

Sonstiges Landschaftsgebiet: Cohcatlapiquia (Senkloch im Jaguardschungel)Tsho'ono (Unheimliche Senklöcher im Jaguardschungel)

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Person

Einzelperson: Auicoatl (Jaguarkrieger und Stadtherr von Makatl)Xarsha die Blutige (Assassinin der Jaguarkrieger, die in Arakea und der Smaragdküste tätig ist)

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Pflanze

Baum: Cubari (Baum des Jaguardschungels)

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Siedlung

Sonstige Siedlung: Chiatl (Die größte und älteste Stadt der Jaguarkrieger)Makatl (ein Stadtstaat des Jaguardschungels)Narukrar (ein Stadtstaat des Jaguardschungels)Stadtstaat Huatla (Stadtstaat der Jaguarkrieger in der Region Jaguardschungel)

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Weltelement

Sprache: Xagu (Lorakische Sprache (Verbreitung: Jaguardschungel))

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Wesen

Art: Jaguarkrieger (zwei Meter große Humanoide mit Jaguarkopf und Fell)

Unterart: Dschungelork (affenartige Kreature, die Orks ähnlich sind und am Übergang von Dämmerwald und Jaguardschungel leben)

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Örtlichkeit

Heilige Stätte: Coloyuhaqui (Tempel des Quatikul im Jaguardschungel)

Weiße Flecken

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Davon Weiße Flecken: Stadtstaat Huatla (Stadtstaat der Jaguarkrieger in der Region Jaguardschungel)

Angrenzend an Jaguardschungel

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Dämmerwald (Hauptregion)Ewige See (Meer)Echsenbucht (Meer)Kap der schweigenden Winde (Meer)

Jaguardschungel wird beeinflusst durch…

Kartenwerk

Regionalkarte Jaguardschungel physisch-beschriftet.jpg
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Physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Jaguardschungel physisch.jpg
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Physische Karte ohne Beschriftung
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Politische Karte
Regionalkarte Jaguardschungel Umriss-in-Lorakis.png
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Positionskarte

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Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 147-148

Beiträge zu Jaguardschungel

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.03.2014 )


Aber natürlich gibt es gefährlichere und weniger gefährliche Gebiete. In folgende Gebiete würde ich selbst Startcharaktere wohl nicht schicken:

  • Verheerte Lande abseits der totalen Randbereiche
  • Wandernde Wälder
  • Jogai (außer sie sind sehr kampfstark)
  • Blutgrasweite
  • Jaguardschungel
  • Schattenwald
  • Tiefdunkel
  • tiefste Surmakar (außer die Gruppe ist sehr wüstenkundig)

...




Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.05.2014 )


"Bösartige" Götter gibt es natürlich auch, wobei hier die Sichtweise von der eigenen Position abhängt. Keiner dieser Götter ist schöpfungsfeindlich oder will alles umbringen. Aber es gibt Götter, die klar Blutopfer fordern, die auch durch gefangene Feinde besänftigt werden dürfen. Die Jaguarkrieger in Arakea wären hier ein Beispiel.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Kalinos schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.03.2015 )


Ich kann gerne meine Inspirationsquellen nennen, wenn damit gedient ist. Allerdings fürchte ich, dass mir bei einigen davon schon meine Mitautoren widersprechen würden.



Quellen