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|Attribut1=Mystik
 
|Attribut1=Mystik
 
|Attribut2=Verstand
 
|Attribut2=Verstand
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|Kurzbeschreibung=Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen
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|Profilbild=Arkane Kunde b-cesar.jpg
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|Einsatz=um magische Phänomene einzuschätzen / um einen wirkenden [[Zauber]] oder (mit Hilfe entsprechender [[Meisterschaft]]en) ein [[Artefakt]] zu identifizieren / um einen gerade in Vorbereitung befindlichen Zauber zu identifizieren / um magische Symbole und Glyphen zu identifizieren / um eine magische Kreatur zu erkennen und einzuschätzen / um zu all diesen Themen zu recherchieren / um sich anhand der magischen Ströme in einer [[Feenwelt]] zu orientieren / um einen [[Strukturgeber]] auszulösen
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|Nichteinsatz=um zu zaubern (dies fällt unter die [[Magieschule]]n)
 
|Auswirkung-5=Schwerer Fehler, Information vollkommen falsch bzw. Auslösen von Artefakten oder Fallen
 
|Auswirkung-5=Schwerer Fehler, Information vollkommen falsch bzw. Auslösen von Artefakten oder Fallen
 
|Auswirkung-1=Abenteurer hat keine Ahnung
 
|Auswirkung-1=Abenteurer hat keine Ahnung
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|AusrüstungUmstände=Nur der Effekt eines [[Zauber]]s ist zu sehen, nicht die Zauberhandlung selbst (leicht negativ), beherrscht den Zauber (leicht positiv), mindestens eine [[Meisterschaft]] in der genutzten [[Magieschule]] (leicht positiv), unbekannte Magieschule (leicht negativ), passende Bücher zum Nachschlagen (leicht bis stark positiv)
 
|AusrüstungUmstände=Nur der Effekt eines [[Zauber]]s ist zu sehen, nicht die Zauberhandlung selbst (leicht negativ), beherrscht den Zauber (leicht positiv), mindestens eine [[Meisterschaft]] in der genutzten [[Magieschule]] (leicht positiv), unbekannte Magieschule (leicht negativ), passende Bücher zum Nachschlagen (leicht bis stark positiv)
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Allgemeine Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
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{{Kurzinfo}} ist eine [[Allgemeine Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
    
Arkane Kunde umfasst die theoretische Kenntnis von [[Zauber]]sprüchen und magischen [[Ritual]]en. Der [[Abenteurer]] kann magische Zeichen entziffern und so etwa Rückschlüsse auf einen Ritualkreis ziehen. Er kann Zaubersprüche identifizieren, wenn er das Wirken des Zaubers oder dessen Effekt beobachten kann. Arkane Kunde umfasst auch das Wissen über magische Wesenheiten wie [[Drache]]n, [[Elementar]]e, [[Dämon]]en, [[Untoter|Untote]] und [[Konstrukt]]e.
 
Arkane Kunde umfasst die theoretische Kenntnis von [[Zauber]]sprüchen und magischen [[Ritual]]en. Der [[Abenteurer]] kann magische Zeichen entziffern und so etwa Rückschlüsse auf einen Ritualkreis ziehen. Er kann Zaubersprüche identifizieren, wenn er das Wirken des Zaubers oder dessen Effekt beobachten kann. Arkane Kunde umfasst auch das Wissen über magische Wesenheiten wie [[Drache]]n, [[Elementar]]e, [[Dämon]]en, [[Untoter|Untote]] und [[Konstrukt]]e.
{{Listen}}
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==Autoren-Kommentare==
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Die meisten Magier und Priester sind in Arkane Kunde geschult. Gelehrte, Hexenjäger und Abenteurer, die sich öfter mit Magie und magischen Wesenheiten konfrontiert sehen, verfügen über Kenntnisse in dieser Fertigkeit.
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=
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|Text=
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==Zauber identifizieren==
|Autor=
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|Ort=
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Arkane Kunde kann eingesetzt werden, um bereits wirkende oder in Vorbereitung befindliche Zauber zu identifizieren.
|Datum=
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|URL=
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Die Schwierigkeit hierfür beträgt 15 + 3 x Zaubergrad und ist eine sofortige [[Reaktion]] von 2 [[Tick|Ticks]] Dauer.
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Ausnahme: [[Ritual|Rituale]] und [[Artefakt|Artefakte]] benötigen 10 Minuten zur Identifizierung.
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Sollte der Zaubernde keine [[Geste]] oder [[Formel]] verwenden (siehe S. 198) ist die Probe um 3 Punkte erschwert.
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Eine Identifizierung ist nicht möglich, sollte auf beide Teile verzichtet werden.
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Einen bereits gewirkten Zauber zu identifizieren erfordert Sichtkontakt zum Ziel und wird als [[negativer Umstand]] behandelt.
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Die Schwere des Umstands ist abhängig von der Offensichtlichkeit der Wirkung. Auch die [[Optische Anpassung]] eines Zaubers kann Einfluss auf die Schwierigkeit der Arkanen Kunde Probe haben.
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{{Listen
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|Errata Beitrag aktiv=Nein
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
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|Keine Standard-Liste=Nein
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|Quellenangaben={{Quelle
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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|Seite=105
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|Zusatz=-106
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|Primär=Nein
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}}
 
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==Quellen==
 
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