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| {{Meisterschaft | | {{Meisterschaft |
− | |Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen | + | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |
| + | |Kurzbeschreibung=Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt |
| + | |Profilbild=Dickschädel maliDM.jpg |
| |Manöver=Nein | | |Manöver=Nein |
| |Allgemeine Fertigkeit=Zähigkeit | | |Allgemeine Fertigkeit=Zähigkeit |
− | |Kurzbeschreibung=Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
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| |Schwelle=Schwelle 3 | | |Schwelle=Schwelle 3 |
| + | |Voraussetzung=Wachsamkeit |
| + | |Beeinflusst=Benommen, Bewusstlos, Erschöpft, Verschnaufpause |
| + | |Verlagseinschränkung=Nein |
| }} | | }} |
− | {{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Abenteurer ist so abgehärtet, dass er schnell wieder zu sich kommt. Die Dauer der Zustände [[Benommen]] und [[Bewusstlos]] ist für ihn halbiert. Außerdem benötigt er nur 15 Minuten (statt die 30 Minuten der Verschnaufpause), um eine Stufe des Zustands [[Erschöpft]] abzubauen. Voraussetzung: Meisterschaft [[Wachsamkeit]] | + | {{Einleitung.Standard}} |
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| + | Der [[Abenteurer]] ist so abgehärtet, dass er schnell wieder zu sich kommt. Die Dauer der Zustände [[Benommen]] und [[Bewusstlos]] ist für ihn halbiert. Außerdem benötigt er nur 15 Minuten (statt die 30 Minuten der [[Verschnaufpause]]), um eine Stufe des Zustands [[Erschöpft]] abzubauen. |
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− | {{Meisterschaft.Listen}} | + | {{Listen}} |
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− | ==Autoren-Kommentare==
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− | ==Quellen== | + | {{Quelle |
− | [[Regel-Band]] S. 137
| + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
| + | |Seite=137 |
| + | |Primär=Ja |
| + | |Hauptkategorie=Meisterschaft |
| + | }} |