Die Bestie von Krahorst: Unterschied zwischen den Versionen

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''Die Abenteurer dagegen sollten hier aufhören zu lesen: Alles Weitere ist nur für den Spielleiter bestimmt, der durch dieses kurze und einfache Szenario führt. Lediglich einen der Beispiel-Abenteurer am Ende des Heftes muss jeder Spieler noch auswählen – die Charaktere, die sie in diesem Abenteuer verkörpern wollen. Dann kann es, mit ein paar Würfeln, Zettel und Stift bewaffnet, auch schon losgehen.''
 
''Die Abenteurer dagegen sollten hier aufhören zu lesen: Alles Weitere ist nur für den Spielleiter bestimmt, der durch dieses kurze und einfache Szenario führt. Lediglich einen der Beispiel-Abenteurer am Ende des Heftes muss jeder Spieler noch auswählen – die Charaktere, die sie in diesem Abenteuer verkörpern wollen. Dann kann es, mit ein paar Würfeln, Zettel und Stift bewaffnet, auch schon losgehen.''
 
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Version vom 18. Februar 2016, 17:22 Uhr

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Die Bestie von Krahorst

Basistyp Abenteuer
Cover von Die Bestie von Krahorst
Seitenzahl: 88 S. <br />
Erscheinungsdatum: 1.6.2013

Team
Autor(en) Tobias Hamelmann
Redaktion Tilman Hakenberg, Uli Lindner, Adrian Praetorius

Abenteuer-Informationen
Heldengrad Suchender (HG 1)
Handlungsorte
Startpunkt
Genre (fehlende Angaben)


Ersatzcover

Die Bestie von Krahorst ist ein Einsteiger-Abenteuer und Bestandteil des Schnellstarters. Es dreht sich insbesondere um das Krähenmonster.

Aus der Einleitung...

Willkommen zum ersten Abenteuer für das Rollenspiel Splittermond. Das vorliegende Szenario soll vor allem dazu dienen, die Welt, die Regeln und die Fähigkeiten der Archetypen zu entdecken – und natürlich für ein paar Stunden Spaß in einer Runde mit Freunden sorgen. Sie als Spielleiter sollten sich dafür das Abenteuer ganz in Ruhe durchgelesen haben, damit Sie die Abfolge der Ereignisse kennen und wissen, worauf es zu achten gilt, um auf die Ideen der Spieler zu reagieren.

Die Abenteurer dagegen sollten hier aufhören zu lesen: Alles Weitere ist nur für den Spielleiter bestimmt, der durch dieses kurze und einfache Szenario führt. Lediglich einen der Beispiel-Abenteurer am Ende des Heftes muss jeder Spieler noch auswählen – die Charaktere, die sie in diesem Abenteuer verkörpern wollen. Dann kann es, mit ein paar Würfeln, Zettel und Stift bewaffnet, auch schon losgehen.

Spielleiter-Informationen

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 32.png Geheimnisse zu Die Bestie von Krahorst (für Spielleitende)

Handlung

  • (fehlt)

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • (fehlt)

Erfahrungspunkte

  • (fehlt)

Materielle Belohnungen

  • (fehlt)

Orte und Persönlichkeiten

  • Jost ist ein Bediensteter von Uldine Haselingen. Er ist einer von zwei Knechten und führt mit ihr den Hof im Weiler Krahorst]. Im Abenteuer ist er derjenige, der beim Angriff des Monster losreitet und Hilfe holt. Er kehrt mit Willbald von Krahorst nebst seinem Gefolge zurück, als die Gefahr schon gebannt ist.
  • Finn ist ein Knecht im Weiler Krahorst. Er arbeitet dort zusammen mit Jost für Uldine Haselingen. Finn ist Mitte 20 und eher von der tumben Sorte. Aber er ist kräftig und kann anpacken. Er wird im Zuge des Angriffs des Krähenmonsters schwer verletzt.
  • Jorge ist der Sohn von Lugo] und Tascha] und jüngerer Bruder von Toren. Jorge ist 5 Jahre alt und sehr schüchtern.
  • Toren ist der Sohn von Lugo und Tascha, sowie älterer Bruder von Jorge]. Toren ist 10 Jahre alt und ein aufgeweckter Bursche.
  • Tascha ist die Tochter von Uldine Haselingen und Schwester von Rike. Sie wohnt mit ihrer Familie im Weiler Krahorst. Verheiratet ist sie mit Lugo, mit dem sie zwei Kinder hat: Toren und Jorge. Tascha ist mollig und hat braune Haare
  • Lugo ist der Ehemann von Tascha und Vater von Toren und Jorge. Er lebt mit seiner Familie im Weiler Krahorst.

Rike ist die jüngste Tochter von Uldine Haselingen und Schwester von Tascha. Sie lebt mit ihrer Familie im Weiler Krahorst. Rike ist 19 Jahre alt und kichert unablässig. Sie ist hübsch und wird von den beiden Knechten Finn und Jost umgarnt, kann sich aber scheinbar nicht zwischen beiden entscheiden.

  • Uldine Haselingen ist die Besitzerin des Weilers Krahorst und führt diesen zusammen mit ihren Knechten Finn und Jost. Sie hat zwei Töchter. Rike Haselingen und Tascha. Uldine ist der mütterliche Typ und nimmt sich der Abenteurer an, die den wilden Willbald gezähmt haben. Sie ist Mitte 50 und hat bereits graue Haare.
  • Willbald der Bulle ist ein Nutztier im Weiler Krahorst.

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • (fehlt)

Hinweise und Erfahrungsberichte

  • (fehlt)
Die Bestie von Krahorst gehört zu:
Icon Vorlage Region dunkel 64.png Arwinger Mark (Unterregion ▪ Markgrafschaft) Icon Vorlage Person dunkel 64.png Jaruk von Krahorst (Einzelperson ▪ Lehnsherr) Icon Vorlage Siedlung dunkel 64.png Krahorst (Dorf ▪ Weiler) Icon Vorlage Region dunkel 64.png Selenia (Hauptregion ▪ Kaiserreich) Icon Vorlage Person dunkel 64.png Willbald von Krahorst (Einzelperson ▪ Lehnsherr) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Publikation (Hauptkategorie) Icon Vorlage Publikation dunkel 64.png Abenteuer (Basistyp)

Beiträge zu Die Bestie von Krahorst

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 17.10.2016 )


Das [Abenteuer] aus dem normalen Schnellstarter ("Die Bestie von Krahorst") ist hingegen für Rollenspieleinsteiger (und nicht Systemumsteiger) am besten geeignet. Es ist relativ linear und in einer logischen Folge aufgebaut.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.08.2017 )


Die Belohnung im Schnellstarter ist übrigens in der Tat zu hoch (mit den dort zu findenden Solaren) - das müsste man bei der sowieso anstehenden Überarbeitung mal anpassen. Ändert für euch aber natürlich nix daran, dass sie das Geld jetzt haben. ;) Aber in weiteren Abenteuern werden sie da nicht mehr so viel nachkriegen, das ist sicher.



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