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{{Regelelement
 
|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft)
 
|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft)
|Kurzbeschreibung=+6 Orientierung in Feenwelt
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|Art=Nur bei Generierung wählbar
+2 GW gg Magie von Feenwesen
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|Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar)
|Beeinflusst=[[Arkane Kunde]], [[Geistiger Widerstand]]
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|Beeinflusst=Arkane Kunde, Geistiger Widerstand
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]]. Der Abenteurer kann sich durch feeisches Erbe deutlich besser in der Welt der Feen orientieren. Sämtliche Proben zur Orientierung in Feenwelten erhalten einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. Der Abenteurer erhält außerdem einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seinen Geistigen Widerstand gegen Magie, die von Wesen des Typus Feenwesen gewirkt wird.
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Der [[Abenteurer]] kann sich durch feeisches Erbe deutlich besser in der [[Feenwelt|Welt der Feen]] orientieren. Sämtliche [[Probe]]n zur [[Orientierung]] in Feenwelten erhalten einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. Der Abenteurer erhält außerdem einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seinen [[GW|Geistigen Widerstand]] gegen Magie, die von Wesen des Typus [[Feenwesen (Typus)|Feenwesen]] gewirkt wird.
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==Autoren-Kommentare==
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Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 [[Erfahrungspunkt]]e
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|Titel=
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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}}
==Quellen==
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 72