Gamorr: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. September 2020, 17:01 Uhr


Icon Vorlage Person hell 32.png
Gamorr
der Fährmann im Sandmeer
Steckbrief: Einzelperson (Karawanenführer), auch der Fährmann im Sandmeer genannt ▪ Varg, Männlich, *966 LZ, ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder ▪ Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar

RasseVarg
GeschlechtMännlich
Kurzcharakteristikockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder

Geburtsjahr966

Größenklasse5
BeuteRelikt 6 (Chakram Windflüsterer: Angriff +1, Schaden +2, WGS -1)
ZauberAlarmGeisterspracheHauch der GeisterMagischer KompassTiere beherrschenTiere beruhigenWeg durch die Natur
MeisterschaftHerr der BestienKind der WildnisNahkampfwerferScharfe ZungeUndurchschaubarUnfehlbare Orientierung

Gamorr (Einzelperson (Karawanenführer, Varg, Männlich, GK: 5, 966, ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder) ▪ auch genannt: der Fährmann im Sandmeer ▪ Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar) ist ein Karawanenführer der Tarr in der Surmakar.

Gamorr gehört zu:
Icon Vorlage Region dunkel 64.png Surmakar (Hauptregion ▪ Wüste) Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 64.png Tarr (Volk) Icon Wesen dunkel 64.png Varg (Art) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Person (Hauptkategorie) Icon Vorlage Person dunkel 64.png Einzelperson (Basistyp)

Zugehörig zu Gamorr

Icon Vorlage Publikation dunkel 32.png

Publikation

Abenteuer: Pashtarische Päckchen (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: An den Küsten der Kristallsee)

Weltbeschreibung: Lorakische Charaktere (Begleitheft zum Spielleiterschirm mit generischen Charakteren sowie lorakischen Persönlichkeiten)

Quellen

Lorakische Charaktere: Seite: 21
Pashtarische Päckchen: Seite: 44 (Randfigur im Abenteuer)