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Textersetzung - „|Linearität (Abenteuerstil)=2 |Detailgrad (Abenteuerstil)=2 |Hintergrundwissen (Abenteuerstil)=1 “ durch „|Multiple Abenteuerstil={{Multiple Abenteuerstil |Abenteuerstil=Linearität (Abenteuerstil) |Abenteuerstilstufe=2 }}{{Mult…
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|Basistyp=Abenteuer
 
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|Offiziell=Ja
 
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|Kurzbeschreibung=Gruppenabenteuer in Gotor
 
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|Seitenzahl=70
 
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|Erscheinungsdatum=26.05.2016
 
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|Autoren=Martin John
 
|Autoren=Martin John
 
|Illustratoren=Florian Stitz, Hannah Böving, FuFu Frauenwahl, Richard Hanuschek, Maik Schmidt, Janina Robben, Robert Altbauer
 
|Illustratoren=Florian Stitz, Hannah Böving, FuFu Frauenwahl, Richard Hanuschek, Maik Schmidt, Janina Robben, Robert Altbauer
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|Protagonisten=Fidor Eichenblatt, Serpentino
 
|Protagonisten=Fidor Eichenblatt, Serpentino
 
|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
 
|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
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|Genre=Entdeckerszenario,Schatzsuche,Wildnisabenteuer
 
|Heldengrad=Wanderer
 
|Heldengrad=Wanderer
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|Abenteuer-Startpunkt=Dikango, Arwingen
 
|Abenteuer-Zeitraum=Zwischen 990 und 994 LZ
 
|Abenteuer-Zeitraum=Zwischen 990 und 994 LZ
|Stil-Linearität=2
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}}
[[Datei:Cover Im Zeichen der Schlange.png|miniatur|links|Cover]]
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|Multiple Handlungselement={{Multiple Handlungselement
'''{{PAGENAME}}''' ist ein Gruppen-[[Abenteuer]], das in [[Gotor]] spielt.
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{{Kurzinfo}} ist ein Gruppen-[[Abenteuer]], das in [[Gotor]] spielt.
    
==Klappentext==
 
==Klappentext==
 
''Wo tief im Dschungel Pyramiden ihrer Entdeckung harren, wo verbotene Täler von undurchsichtigen Mächten beschützt werden und wo Reichtümer auf denjenigen warten, der bereit ist, sein Schicksal herauszufordern, um es in die eigene Hand zu nehmen, dort liegt [[Gotor]], das Land der Artefakte.''
 
''Wo tief im Dschungel Pyramiden ihrer Entdeckung harren, wo verbotene Täler von undurchsichtigen Mächten beschützt werden und wo Reichtümer auf denjenigen warten, der bereit ist, sein Schicksal herauszufordern, um es in die eigene Hand zu nehmen, dort liegt [[Gotor]], das Land der Artefakte.''
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''Auf den Spuren einer verheißungsvollen Erbschaft reisen die Abenteurer tief im Süden bis an den Rand der Welt und suchen dort nach den Teilen einer lange verlorenen Schatzkarte. Mit ihrer Hilfe soll es gelingen, dem Urwald ein legendäres Kleinod mit geheimnisvollen Kräften zu entreißen: den graugrünen Smaragd.''
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''Im Zeichen der Schlange führt die Abenteurer auf den Spuren einer verheißungsvollen Erbschaft tief im Süden bis an den Rand der Welt, wo sie nach den Teilen einer lange verlorenen Schatzkarte suchen. Mit ihrer Hilfe soll es gelingen, dem Urwald ein legendäres Kleinod mit geheimnisvollen Kräften zu entreißen: den [[Graugrüner Smaragd|graugrünen Smaragd]]. Dies ist leichter gesagt als getan, denn der Weg zum Ziel führt nicht nur durch Dschungeldickichte, in denen sich die Schlangen winden, sondern auch durch die labyrinthischen Gänge uralter Tempel, in denen längst vergessen geglaubte Schrecken lauern. Und welche Rolle spielt der mysteriöse Kult, der sich auf die gleiche Fährte gesetzt zu haben scheint? Im Zeichen der Schlange ist eine Herausforderung für eine Gruppe von Abenteurern, die sich von Gefahr nicht Bange machen lässt ,sondern sich für listig und schlagkräftig genug hält, die Zivilisation hinter sich zu lassen, um in der Ferne ihr Glück zu machen.''
 
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''Im Zeichen der Schlange ist ein Abenteuer für Charaktere des [[Wanderer|2. Heldengrades]] und kommt als 68-seitiges schwarzweißes Softcover daher.''
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==Spielleiterinformationen==
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{{Spoiler/Anfang}}
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==Handlung==
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* Die Abenteurer werden von [[Fidor Eichenblatt]] angeheuert, ihm bei einer Schatzsuche zu helfen
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* Ausgangsbasis ist [[Dikango]], ggf. gibt es zu Beginn eine Überfahrt von Arwingen
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* Es müssen zunächst 4 Kartenteile gesucht werden, die den Gefährten von Fidors Großvater gehörten. Die Nachforschungen stellen die Abenteurer vor viele soziale und körperliche Herausforderungen
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* Schließlich bietet der scheinbar freundliche [[Serpentino]] an, den letzten Kartenteil beizusteuern und die Führung im Dschungel zu übernehmen
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* Es folgt eine Reise durch den Dschungel mit typischen Herausforderungen
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* Serpentino führt die Gruppe in eine Falle (Opferpyramide)
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* Hoffentlich können sie sich befreien und an Serpentino rächen
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* Die eigentlich gesuchte Pyramide befindet sich in einem großen Dschungel-Tal mit ganz eigenen Herausforderungen
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* Es folgt der finale Dungeon in einer Pyramide mit neuem Endgegner
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==Zu den Abenteurern==
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* Es werden hier nahezu alle Fertigkeiten benötigt (Körperliche Fertikgeiten, Kampf, Soziales, Wildnis, etc.)
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* Es wird empfohlen (ist aber kein muß), dass die Abenteurer nicht aus Gotor stammen, so dass das Erkunden dieses fremden Landes einen Teil des Reizes ausmacht
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'''Erfahrungspunkte'''
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* Bis zu 34, wenn alle Herausforderungen optimal gelöst werden
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'''Materielle Belohnungen'''
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* Gefundene Schätze und Artefakte
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* Ein Anteil an dem riesigen Smaragd, der ggf. zu einer Ressourcensteigerung (Vermögen, Kontakte) führen kann
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==Orte und Persönlichkeiten==
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* Der Auftraggeber [[Fidor Eichenblatt]]
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* Der tückische Gegenspieler [[Serpentino]]
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'''Besuchte Orte'''
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* Das Abenteuer spielt in [[Dikango]] sowie in den nahegelegenen Dschungeln
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==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
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===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
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* Sowohl der ersten Teil (Suche nach den Kartenteilen), als auch das Finale (Im verborgenen Tal) sind als Sandbox konzipiert mit viel Freiheit, wie die Gruppe vorgeht
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===Hinweise und Erfahrungsberichte===
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* (fehlt)
      
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==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
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{{Autoren-Kommentar
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{{Spoiler/Ende}}
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==Aus der Community==
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Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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! Ort !! Titel !! Datum
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4262.0 Jetzt erhältlich: Im Zeichen der Schlange] || 26.05.2016
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==Rezensionen==
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! Rezensent !! Datum !! class="unsortable" | Rezension !! class="unsortable" | Auszug
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| Nicos Gedanken || 01.06.2016 || [http://blog.nkammel.de/wordpress/2016/06/01/splittermond-im-zeichen-der-schlange-review/ Splittermond – Im Zeichen der Schlange – Review] || Fazit: Ein großartiges Abenteuer mit 8/10 Punkten, das Leute, die nicht gerade eine Schlangenphobie haben, sich ansehen sollten. Außerdem ist das gesamte Design mit den Abenteuernummern und der Pfalzbindung ein gutes Beispiel, wie ein Abenteuer optisch wirken sollte.
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==Autoren-Kommentare==
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<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
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