Praktisches Wissen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Wissen praktisch umzusetzen. Einmal pro [[Spielsitzung]] kann er eine Probe auf [[Länderkunde]] ([[Schwierigkeit]] 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro [[EG]]) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe.
 
Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Wissen praktisch umzusetzen. Einmal pro [[Spielsitzung]] kann er eine Probe auf [[Länderkunde]] ([[Schwierigkeit]] 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro [[EG]]) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe.

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 22:15 Uhr

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Praktisches Wissen
 ⇐ Länderkunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Universalgelehrter
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Praktisches Wissen (Konkrete Meisterschaft (Länderkunde, Schwelle 3) ▪ Unterstützt andere Proben) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Länderkunde


Der Abenteurer findet Wege, sein umfangreiches Wissen praktisch umzusetzen. Einmal pro Spielsitzung kann er eine Probe auf Länderkunde (Schwierigkeit 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro EG) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe.

Praktisches Wissen gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 124