Tarr (Kultur): Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''{{PAGENAME}}''' (''ein/e Tar, die Tarr, targisch''), auch ''Wüstenvarge'' gennant, sind ein [[Volk]] von [[Varg]]en aus der Wüste [[Surmakar]]. Sie leben als Hirten und Karawanen-Händler und sind in Rudeln organisiert. Sie sprechen [[Tarrgro]], eine stark durch farukanische Elemente und Lehnwörter geprägte [[:Kategorie:Sprache|Sprache]], und haben die farukanische Schrift übernommen. An der surmakarischen Küste siedeln die [[Seewölfe]], ein Stamm der Tarr, der sich ganz dem Leben am Meer verschrieben hat.

Version vom 22. September 2016, 16:06 Uhr

Vorlage:Modul Die Tarr (Kultur) (ein/e Tar, die Tarr, targisch), auch Wüstenvarge gennant, sind ein Volk von Vargen aus der Wüste Surmakar. Sie leben als Hirten und Karawanen-Händler und sind in Rudeln organisiert. Sie sprechen Tarrgro, eine stark durch farukanische Elemente und Lehnwörter geprägte Sprache, und haben die farukanische Schrift übernommen. An der surmakarischen Küste siedeln die Seewölfe, ein Stamm der Tarr, der sich ganz dem Leben am Meer verschrieben hat.

Die Tarr haben sich vor etwa 400 Jahren vom Muttervolk der Raugarr abgetrennt. Der Padishah von Farukan unterhält eine Vargengarde aus 250 Tarr, die ihm als Leibwache dient.

Die Gesellschaftsstruktur der Tarr unterteilt sich in Stämme, die von ihnen selbst als Rudel bezeichnet werden. Ein Rudel wird von einem Rounar angeführt, das ganze Volk jedoch vom Rat des Lichts, der sich aus den Wüstenweisen zusammensetzt und von der obersten Naraka-Priesterin geleitet wird. Er trifft jährlich Entscheidungen die alle Tarr betreffen.

Die Tarr streben nach Harmonie mit den Geistern und beten diese daher an. Der wichtigste Gott ist Naraka, die sanfte Mutter, doch auch Kronar und Moroun sind wichtige targische Götter.

Tarr (Kultur) gehört zu:
Icon Vorlage Region dunkel 64.png Surmakar (Hauptregion ▪ Wüste) Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 64.png Tarr (Volk) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Charakterhintergründe (Hauptkategorie) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Kultur (Basistyp)

Zugehörig zu Tarr (Kultur)

Icon Vorlage Ereignis dunkel 32.png

Ereignis

Wiederkehrendes Ereignis: Ritus der Bestimmung (Ritus zur Bestimmung der Ausbildung junger Tarr)

Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png

Gemeinschaft

Volk: Tarr (Vargenvolk der Wüste Surmakar)

Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 230 (Seewölfe),198-201 (Tarr),273 (Kulturmodul),



Quellen