Vorlage:Fertigkeit.Listen: Unterschied zwischen den Versionen

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</noinclude><includeonly><!-- START Proben-Auswirkungen  
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START Definitionen
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<!-- START Proben-Auswirkungen  
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-->{{#vardefine:A-5|Verheerend misslungen (-5&nbsp;EG)}}<!-- ENDE Benennung Auswirkungsstufen  
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--><!-- START Definition Auswirkungen nach Fertigkeitstyp  
 
--><!-- START Definition Auswirkungen nach Fertigkeitstyp  
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--><!-- START Auswirkungen.Allgemeine Fertigkeit
 
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--><!-- START Auswirkungen.Kampffertigkeit  
 
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--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer gelingt ein meisterlicher Hieb. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen (+3 EG) benötigt der Angriff einen Tick weniger.</div></div><!--
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--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer unterläuft ein unglücklicher Hieb, Schuss oder eine missglückte Parade, so dass die Aktion scheitert.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Die Aktion des Kämpfers gelingt. Er kann [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um [[Manöver]] einzusetzen ([[Meisterschaftsmanöver|Manöver aus Meisterschaften]] müssen vorher angesagt werden, [[Freies Manöver|freie Manöver]] sind auch im Nachhinein einsetzbar. Sollte er nicht genug EG für alle angesagten Meisterschafts-Manöver erreicht haben, gilt der Angriff als [[Streiftreffer]].</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Die Aktion des Kämpfers gelingt. Er kann [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um [[Manöver]] einzusetzen ([[Meisterschaftsmanöver|Manöver aus Meisterschaften]] müssen vorher angesagt werden, [[Freies Manöver|freie Manöver]] sind auch im Nachhinein einsetzbar. Sollte er nicht genug EG für alle angesagten Meisterschafts-Manöver erreicht haben, gilt der Angriff als [[Streiftreffer]].</div></div><!--
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--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer unterläuft ein unglücklicher Hieb, Schuss oder eine missglückte Parade, so dass die Aktion scheitert.</div></div><!--
 
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--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-5}}'''</div><div class="textbox grau">Die Aktion misslingt nicht nur, darüber hinaus muss auf der passenden Patzertabelle für [[Patzertabelle Kampf|Nah- bzw. Fernkampf]] gewürfelt werden.</div></div><!--
 
 
-->}}<!-- ENDE Auswirkungen.Kampffertigkeit  
 
-->}}<!-- ENDE Auswirkungen.Kampffertigkeit  
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--><!-- START Auswirkungen.Magieschule  
 
--><!-- START Auswirkungen.Magieschule  
 
-->{{#vardefine:Auswirkungen.Magieschule|<!--
 
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--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt herausragend. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen (+3 EG) kann der Zauberer einen erschöpften oder verzehrten [[Fokuspunkt]] einsparen.</div></div><!--
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--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-5}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber misslingt katastrophal. Der Zauberer muss nicht nur so viele [[Fokuspunkt]]e erschöpfen, wie die negativen [[Erfolgsgrad]]e betragen, sondern darüber hinaus auf die [[Patzertabelle Zauberer|Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen]] würfeln (bzw. auf die [[Patzertabelle Priester]]).</div></div><!--
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+3}}'''</div><div class="textbox grau">Wie bei {{#var:A+1}}</div></div><!--
+
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Zauber gelingt nicht. Darüber hinaus muss der Zauberer so viele [[Fokuspunkt]]e erschöpfen, wie die negativen [[Erfolgsgrad]]e betragen.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt und funktioniert so, wie bei der Zauberbeschreibung genannt. Der Zauberer kann Erfolgsgrade nutzen, um den Zauber in bestimmten Bereichen durch eine [[Zauberoption]] zu verbessern.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt und funktioniert so, wie bei der Zauberbeschreibung genannt. Der Zauberer kann Erfolgsgrade nutzen, um den Zauber in bestimmten Bereichen durch eine [[Zauberoption]] zu verbessern.</div></div><!--
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+0}}'''</div><div class="textbox grau">Wie bei {{#var:A+1}}</div></div><!--
+
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt herausragend. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen kann der Zauberer einen [[Erschöpfter Fokus|erschöpften]] oder [[Verzehrter Fokus|verzehrten Fokuspunkt]] einsparen.</div></div><!--
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-0}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt nicht, aber der Zauberer erleidet keine negativen Auswirkungen.</div></div><!--
+
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Zauber gelingt nicht. Darüber hinaus muss der Zauberer so viele [[Fokuspunkt]]e erschöpfen, wie die negativen [[Erfolgsgrad]]e betragen.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-3}}'''</div><div class="textbox grau">Wie bei {{#var:A-1}}</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-5}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber misslingt katastrophal. Der Zauberer muss nicht nur so viele [[Fokuspunkt]]e erschöpfen, wie die negativen [[Erfolgsgrad]]e betragen, sondern darüber hinaus auf die [[Patzertabelle Zauberer|Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen]] würfeln (bzw. auf die [[Patzertabelle Priester]]).</div></div><!--
 
 
-->}}<!-- ENDE Auswirkungen.Magieschule  
 
-->}}<!-- ENDE Auswirkungen.Magieschule  
 
--><!-- ENDE Definition Auswirkungen nach Fertigkeitstyp  
 
--><!-- ENDE Definition Auswirkungen nach Fertigkeitstyp  
 
--><!-- ENDE Proben-Auswirkungen
 
--><!-- ENDE Proben-Auswirkungen
--><!-- START Definition Umstände
+
 
--><!-- START Umstände.Allgemeine Fertigkeit  
+
--><!-- START Definition AusrüstungUmstände
--><!-- ENDE Umstände.Allgemeine Fertigkeit  
+
 
--><!-- START Umstände.Kampffertigkeit  
+
--><!-- START AusrüstungUmstände.Allgemeine Fertigkeit  
--><!-- ENDE Umstände.Kampffertigkeit  
+
-->{{#vardefine:AusrüstungUmstände.Allgemeine Fertigkeit|<!--
--><!-- START Umstände.Magieschule  
+
--><div style="clear:left;" ></div><div class="textbox grau">{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?AusrüstungUmstände }}
--><!-- ENDE Umstände.Magieschule  
+
    | {{#show: {{PAGENAME}} |?AusrüstungUmstände }}
--><!-- ENDE Definition Umstände
+
    | Schade... es wurden noch keine Ausrüstungen oder Umstände im Formular eingetragen.}}</div><!--
--><!-- START Anzeige -->
+
-->}}<!-- ENDE AusrüstungUmstände.Allgemeine Fertigkeit  
<h2>Proben-Auswirkungen</h2>
+
 
{{#switch: {{#show: {{PAGENAME}} |?Art#- }}
+
--><!-- START AusrüstungUmstände.Kampffertigkeit
| Allgemeine Fertigkeit = {{#var:Auswirkungen.Allgemeine Fertigkeit}} {{Allgemeine Fertigkeit.Listen}}
+
-->{{#vardefine:AusrüstungUmstände.Kampffertigkeit|<!--
| Kampffertigkeit = {{#var:Auswirkungen.Kampffertigkeit}} {{Kampffertigkeit.Listen}}
+
--><div style="clear:left;" ></div><div class="textbox grau"><ul>
| Magieschule = {{#var:Auswirkungen.Magieschule}} {{Magieschule.Listen}}
+
    <li>Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)</li>
}}<!-- ENDE Anzeige  
+
    <li>Im Fernkampf: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition</li>
 +
</ul></div><!--
 +
-->}}<!-- ENDE AusrüstungUmstände.Kampffertigkeit  
 +
 
 +
--><!-- START AusrüstungUmstände.Magieschule  
 +
-->{{#vardefine:AusrüstungUmstände.Magieschule|<!--
 +
--><div style="clear:left;" ></div><div class="textbox grau"><ul>
 +
    <li>Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)</li>
 +
    <li>Bei allen Zaubern mit VTD als Schwierigkeit: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition</li>
 +
    <li>Bei allen Zauber, die nicht über die Reichweite Zauberer gewirkt werden: Lichtverhältnisse</li>
 +
    <li>Affinitäten: Es gibt Orte, an denen bestimmte Arten von Zaubern leichter von der Hand gehen als andere.<br />Affinitäten wirken stets nur positiv und auf einzelne Magieschulen. Der Modifikator kann von +1 bis +3 betragen und liegt im Ermessen des Spielleiters.</li>
 +
</ul></div><!--
 +
-->}}<!-- ENDE AusrüstungUmstände.Magieschule  
 +
--><!-- ENDE Definition AusrüstungUmstände
 +
 
 +
--><!-- START Anzeige --><!--
 +
--><!-- START Nutzbare Manöver --><!--
 +
-->{{#ifeq: {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeitstyp#- }} | Kampffertigkeit
 +
    | <h2>Nutzbare Manöver</h2><!--
 +
      --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''Freie Manöver'''</div><div class="textbox grau">[[Betäubungsschlag]] {{,}} [[Störender Angriff]] {{,}} [[Wuchtangriff]]</div></div><!--
 +
      --><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''Meisterschafts-Manöver'''</div><div class="textbox grau">{{#ask: [[Hauptkategorie::Meisterschaft]] [[Fertigkeit::{{PAGENAME}}]] [[Manöver::Ja]]
 +
      |?Schwelle#-
 +
      |sort=Schwelle,
 +
      |format=list
 +
      |headers=hide
 +
      | sep= {{-,-}}
 +
      |default=Schade... für {{PAGENAME}} wurden noch keine Meisterschafts-Manöver erfasst. [[Formular:Meisterschaft|Ich mach' das jetzt!]]
 +
    }}</div></div>
 +
    |}}<!--
 +
--><!-- ENDE Nutzbare Manöver --><!--
 +
--><h2>Proben-Auswirkungen</h2>
 +
  {{#switch: {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeitstyp#- }}
 +
  | Allgemeine Fertigkeit = {{#var:Auswirkungen.Allgemeine Fertigkeit}}  
 +
  | Kampffertigkeit = {{#var:Auswirkungen.Kampffertigkeit}}  
 +
  | Magieschule = {{#var:Auswirkungen.Magieschule}}
 +
  }}<!--
 +
--><div style="clear:left;" ></div><h2>Ausrüstung & Umstände</h2>
 +
  {{#switch: {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeitstyp#- }}
 +
  | Allgemeine Fertigkeit = {{#var:AusrüstungUmstände.Allgemeine Fertigkeit}}
 +
  | Kampffertigkeit = {{#var:AusrüstungUmstände.Kampffertigkeit}}  
 +
  | Magieschule = {{#var:AusrüstungUmstände.Magieschule}}  
 +
  }}<!--
 +
-->{{Regelelement.Listen}}<!-- ENDE Anzeige  
 +
 
 
--><!-- DEBUG<br />
 
--><!-- DEBUG<br />
 
'''<nowiki>{{#var:Auswirkungen.Allgemeine Fertigkeit}}</nowiki>''' = <br />{{#var:Auswirkungen.Allgemeine Fertigkeit}}<br />
 
'''<nowiki>{{#var:Auswirkungen.Allgemeine Fertigkeit}}</nowiki>''' = <br />{{#var:Auswirkungen.Allgemeine Fertigkeit}}<br />

Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 19:09 Uhr

Dies ist die Vorlage „Fertigkeit.Listen“. Sie ist für den Einsatz bei Seiten mit der Vorlage:Fertigkeit vorgesehen und soll dort hilfreiche Listen anzeigen. Sie sollte im folgenden Format genutzt werden:

{{Fertigkeit.Listen}}

Die Vorlage differenziert nach den drei Fertigkeitstypen:

Jeder Fertigkeitstyp erhält den Block "Proben-Auswirkungen"

Klicke auf „Bearbeiten“, um den Vorlagentext anzusehen.