Spielleiterinformationen

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Spielleiterinformationen

Handlung

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Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

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Erfahrungspunkte

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Materielle Belohnungen

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Orte und Persönlichkeiten

Besuchte Orte

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Persönlichkeiten

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Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Verknüpfung mit anderen Abenteuern

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Informationen zum Aufbau des Abenteuers

  • Kapitel xxx (S. xxx)
Kurzbeschreibung: (xxx)
Schauplatz: (xxx)
Ziel des Spielleiters: (xxx)
Ziel der Abenteurer: (xxx)
  • Kapitel xxx (S. xxx)
Kurzbeschreibung: (xxx)
Schauplatz: (xxx)
Ziel des Spielleiters: (xxx)
Ziel der Abenteurer: (xxx)

Hinweise und Erfahrungsberichte

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    Beiträge zu Das Wandernde Warenhaus/Spielleiterinformationen

    Autorenkommentar

    Icon Beitrag dunkel 64.png

    Welf Jagiellon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.09.2017 )


    Meine Grundidee war von einem der ersten Scheibenwelt-Romane inspiriert (weiß nicht mehr genau welcher, ist viel zu lange her, könnte The Light Fantastic gewesen sein...). Das dort erwähnte Konzept eines unauffälligen Ladens, der dann da ist, wenn man ihn braucht und dabei aussieht, als wäre er immer da gewesen fand ich echt cool; nach "Nutzung" verschwindet er spurlos, sodass es aussieht, als wäre er nie da gewesen.

Das ganze angereichert mit SpliMo-Hintergrund bzw. den "Mechaniken" dazu, wie und warum so etwas in Lorakis funktionieren kann (natürlich mit einer angemessenen Portion Feengedöns^^) führte zu meinem Wandernden Warenhaus.