Drachenzwinge Abenteuerwettbewerb 6

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Drachenzwinge Abenteuerwettbewerb 6
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Steckbrief: Wettbewerb ▪ Thema: Eines von sieben Zitaten soll vom Abenteuer aufgenommen werden

Der 6. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge wurde von dem Projekt Drachenzwinge 2017 veranstaltet.

Wettbewerbs-Design

Ein systemneutraler Wettbewerb, bei dem auf einem von sieben Zitaten ein Abenteuer aufgebaut sein soll. Die Idee dieses Abenteuerwettbewerbes ist es die grundsätzliche Aussage oder Interpretation des Zitates zum Kernthema des Abenteuers zu machen. Ziel soll es sein, sich von einem Spruch soweit inspirieren zu lassen, dass eine kreative Geschichte darum entsteht. Die Zitate:

  • Merke: Was dich nicht glücklich macht, kann weg." (Autor unbekannt)
  • "It simply isn't an adventure worth telling, if there aren't any dragons." (J. R. R. Tolkien )
  • "Weißt du, was 'ne Befehlskette ist? 'ne Kette, mit der ich dich verprügel, damit du checkst, wer das rattige Kommando hier hat." aus Firefly - Der Aufbruch der Serenity - Folge 2
  • "All of us have wonders hidden in our breasts, only needing circumstances to evoke them." (Charles Dickens)
  • "Wenn wir träumen, betreten wir eine Welt, die ganz und gar uns gehört." aus Harry Potter und der Gefangene von Askaban von J.K.Rowling
  • "We're not interested to know the real heroes. We're really more interested in the villains, actually, and they seem to thrive, and it continues to be business as usual." (Annie Lennox)
  • "In dir muss brennen, was du in anderen entzünden willst." (Augustinus v. Hippo)

Allgemeine Informationen

Die Bewertung der Abenteuer wird durch eine Jury vorgenommen, welche aus dem Organisationsteam und freiwilligen Mitgliedern besteht, wobei keines der Jury-Mitglieder selbst am Wettbewerb teilnehmen wird und darf. Die eingesendeten Abenteuer werden auf dem Server der Drachenzwinge veröffentlicht und dort abrufbar sein. Mit der Teilnahme am Wettbewerb erklärt ihr euch damit einverstanden, dass euer Abenteuer auf der Drachenzwinge unter eurem Klarnamen oder Pseudonym zum Download bereit gestellt werden.

Daten

  • Abgabe: 20. Juli 2017
  • Teilnehmer am 21. Juli 2017: 11
  • Prämierung am 14.09.2017

Formale Anforderungen

  • Das eingereichte Abenteuer darf nicht bereits veröffentlicht oder bei einem anderen Wettbewerb eingereicht worden sein.
  • Das Abenteuer darf eine Länge von 40 000 Zeichen inkl. Anhang nicht überschreiten. Hierzu zählen nicht das Deckblatt und der Klappentext. Bitte beachten: Diese Zeichenangabe benennt den Maximalwert und keinen Richtwert! Es ist völlig in Ordnung, kürzere Abenteuer einzureichen. Die Länge des Abenteuers ist kein Bewertungskriterium.
  • Dem Abenteuer muss ein Deckblatt vorangestellt sein, dem folgende Informationen zu entnehmen sind: Titel des Abenteuers, Spielsystem, Edition, Spielwelt und -region und Name/Pseudonym des Autors. Ein kurzer Klappentext (1-2 Sätze), der die wesentlichen Inhalte des Abenteuers kurz zusammenfasst, soll ebenfalls enthalten sein. Außerdem muss ersichtlich werden, welches Zitat zur Inspiration ausgewählt wurde.
  • Es ist möglich, als Autorenteam am Wettbewerb teilzunehmen. In diesem Fall müssen die Daten aller Mitglieder des Autorenteams in der E-Mail angegeben werden.
  • Das im Abenteuer verwendete Regelwerk muss durch Kauf, freien Download o.ä. für Spieler/Spielleiter verfügbar sein.

Bewertung

Umsetzung des Themas (20%)
Hier wird bewertet wie schlüssig und kreativ das ausgewählte Zitat zum Thema des Abenteuers gemacht wurde.
Inhalt des Abenteuers (40%)
Unter diesem Punkt wird der Inhalt des Abenteuers bewertet. Hierunter fällt, wie spannend der Inhalt des Abenteuers ist, wie glaubwürdig das Abenteuer in eine bestimmte Spielwelt eingebettet ist und inwieweit die beschriebenen Personen schlüssig und nachvollziehbar agieren.
Aufbereitung und Strukturierung des Abenteuers (20%)
Unter diesem Punkt werden Lesbarkeit, Lesespaß und Gliederung des Abenteuers verstanden. Das Design des Layouts fließt auch anteilig in die Wertung mit ein; wichtig ist dabei aber vor allem, dass das Abenteuer sinnvoll gegliedert und aufbereitet ist. Schreibstil und Rechtschreibung sollten dem Verständnis des Abenteuers dienlich sein, sodass der Leser nicht über Rechtschreibfehler und Bandwurmsätze stolpert.
Umsetzbarkeit (20%)
Hier wird bewertet, inwiefern wesentliche Informationen wie Beschreibungen von NSCs und Örtlichkeiten, Angaben von Spielwerten und Regeln sowie Handouts sinnvoll in das Abenteuer eingebunden sind. Dabei wird insbesondere bewertet, inwiefern es einem/r Spielleiter/-in möglich ist, das Abenteuer auch ohne größere eigene Vorbereitung zu leiten.

Eingereichte Abenteuer

Hinweis: Hier werden ausschließlich die Abenteuer aufgezählt, die auf dem Regelsystem von Splittermond basieren.



Web-Quellen