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Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauber |Zauberart=Spruch |Magieschule1=Bewegungsmagie |Zaubergrad1=4 |Magieschule2=Wassermagie |Zaubergrad2=3 |Zaubertypus=Bewegung stärken (Zaubertypus), E…“
{{Zauber
|Zauberart=Spruch
|Magieschule1=Bewegungsmagie
|Zaubergrad1=4
|Magieschule2=Wassermagie
|Zaubergrad2=3
|Zaubertypus=Bewegung stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)
|Zauberschwierigkeit=24
|ZauberFokustyp=K
|ZauberkostenGesamt=12
|ZauberkostenVerzehrend=3
|Zauberdauer=9
|Reichweite=Zauberer
|Zauberwirkung=Ermöglicht Bewegung
auf Wasser
|Wirkungsdauer=Kanalisiert
|Zauberoption=Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)
|ZauberverstärkungEG=1
|ZauberverstärkungGesamt=3
|ZauberverstärkungVerzehrend=3
|ZauberverstärkungWirkung=Macht Zauberer schneller auf Wasser
}}
{{PAGENAME}} ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Der Zauberer kann über Wasserflächen gehen, als handelte es sich um festes Gestein, auch vermag er nicht unter Wasser gezogen zu werden. Handelt es sich um ein fließendes Gewässer, wird er zusammen mit der obersten Wasserschicht abgetrieben, während bei starkem Wellengang [[Akrobatik]]-Proben verlangt werden können, um Stürze zu vermeiden.

Verstärkt: Die Geschwindigkeit des Zauberers erhöht sich um 2 Punkte, wenn er sich auf dem Wasser fortbewegt.
{{Regelelement.Listen}}

==Quellen==
[[Regel-Band|Splittermond: Die Regeln]] S. 248
785

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