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| {{Wesen | | {{Wesen |
| |Basistyp=Arten-Variante | | |Basistyp=Arten-Variante |
| + | |Kurzbeschreibung=Ein Konglomerat von Geistern |
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| + | |Offizielles Bild publiziert=Nein |
| |Haupt-Art=Geist | | |Haupt-Art=Geist |
− | |Kurzbeschreibung=Ein Konglomerat von Geistern | + | |KeineWerte=Nein |
| + | |IstRasse=Nein |
| + | |Spielbare Rasse=Nein |
| + | |Habitat=Luft |
| + | |Landschaftszone=Dschungel, Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne |
| + | |Terrain=Kulturlandschaft (Terrain), Urban (Terrain) |
| + | |Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar, Smaragdküste, Takasadu |
| + | |Ware=Nein |
| + | |Größenklasse=7 |
| + | |Monstergrad=2 |
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| |Artentypus=Geisterwesen (Typus), Magisches Wesen III (Typus) | | |Artentypus=Geisterwesen (Typus), Magisches Wesen III (Typus) |
| |Zauber=Gegenstand bewegen, Lasten heben, Stoß | | |Zauber=Gegenstand bewegen, Lasten heben, Stoß |
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| |Gegnermerkmal Hitzeresistenz=3 | | |Gegnermerkmal Hitzeresistenz=3 |
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− | |Ware=Nein
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| }} | | }} |
| '''Poltergeister''' sind Konglomerate von Geistern. Sie entstehen, wenn zahlreiche Lebewesen auf engem Raum durch extreme Gewalt und Brutalität zu Tode kommen. Sie sind nicht an ihre Ruhestätte gebunden und können sich daher frei bewegen. | | '''Poltergeister''' sind Konglomerate von Geistern. Sie entstehen, wenn zahlreiche Lebewesen auf engem Raum durch extreme Gewalt und Brutalität zu Tode kommen. Sie sind nicht an ihre Ruhestätte gebunden und können sich daher frei bewegen. |
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| |Hauptkategorie=Wesen | | |Hauptkategorie=Wesen |
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