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Der [[Abenteurer]] kommt bei anstrengenden Tätigkeiten nicht so leicht aus der Puste, sei es im Kampf oder auf einem langen Marsch. Bei [[Zähigkeit]]-Proben zur Abwehr des Zustands [[Erschöpft]] erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. Außerdem werden Abzüge durch den Zustand Erschöpft halbiert.
 
Der [[Abenteurer]] kommt bei anstrengenden Tätigkeiten nicht so leicht aus der Puste, sei es im Kampf oder auf einem langen Marsch. Bei [[Zähigkeit]]-Proben zur Abwehr des Zustands [[Erschöpft]] erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. Außerdem werden Abzüge durch den Zustand Erschöpft halbiert.

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