Der Abenteurer erschaudert vor der Fremdartigkeit der [[Geisterwelt]] und erhält einen Malus in Höhe von 1 Punkt auf den [[GW|Geistigen Widerstand]] sowie auf alle Fertigkeiten, in die [[VER]] eingeht. Der Zustand hält bist zum Verlassen der Geisterwelt an. | Der Abenteurer erschaudert vor der Fremdartigkeit der [[Geisterwelt]] und erhält einen Malus in Höhe von 1 Punkt auf den [[GW|Geistigen Widerstand]] sowie auf alle Fertigkeiten, in die [[VER]] eingeht. Der Zustand hält bist zum Verlassen der Geisterwelt an. |