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Zauber.Schlüssel-Wert-Liste
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{{Einleitung.Standard}}
 
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Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Felszauber, die gegen den [[Körperlicher Widerstand|Körperlichen Widerstand]] oder die [[Verteidigung]] gerichtet sind.
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Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Felszauber, die gegen den [[Körperlicher Widerstand|Körperlichen Widerstand]] oder die [[Verteidigung]] gerichtet sind.
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Felsmagie | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = KW }}
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Felsmagie | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = VTD }}
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<!-- START Felsmagie gegen KW / VTD -->
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{| class="textbox grau "
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|{{#vardefine:#|{{#ask:[[ZauberHatMagieschule::Felsmagie]] [[Zauberschwierigkeit::KW]]OR[[ZauberHatMagieschule::Felsmagie]][[Zauberschwierigkeit::VTD]]|format=count}}}}
  −
<h2>Die {{#var:#}} Felzzauber, die gegen KW oder VTD gehen</h2>
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{{#ask:
  −
  [[ZauberHatMagieschule::Felsmagie]] [[Zauberschwierigkeit::KW]]
  −
  OR [[ZauberHatMagieschule::Felsmagie]] [[Zauberschwierigkeit::VTD]]
  −
  | ?Zauberschwierigkeit=
  −
  | format=list
  −
  }}
  −
|}
  −
<!-- ENDE Felsmagie gegen KW / VTD -->
   
{{Listen}}
 
{{Listen}}
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{{Quelle
 
{{Quelle
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln

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