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Zauber.Schlüssel-Wert-Liste
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Der Zauberer kann besonders potente Flüche schleudern. Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Schicksalszauber, die gegen den Körperlichen Widerstand oder den Geistigen Widerstand gerichtet sind.
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Der Zauberer kann besonders potente Flüche schleudern. Der Zauberer erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf Schicksalszauber, die gegen den [[KW|Körperlichen Widerstand]] oder den [[GW|Geistigen Widerstand]] gerichtet sind.
<!-- START Schicksalsmagie gegen KW / VTD -->
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{| class="textbox grau "
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|{{#vardefine:#|{{#ask:[[ZauberHatMagieschule::Schicksalsmagie]] [[Zauberschwierigkeit::KW]]OR[[ZauberHatMagieschule::Schicksalsmagie]][[Zauberschwierigkeit::VTD]]|format=count}}}}
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<h2>Die {{#var:#}} Flüche, die gegen KW oder VTD gehen</h2>
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{{#ask:
  −
  [[ZauberHatMagieschule::Schicksalsmagie]] [[Zauberschwierigkeit::KW]]
  −
  OR [[ZauberHatMagieschule::Schicksalsmagie]] [[Zauberschwierigkeit::VTD]]
  −
  | ?Zauberschwierigkeit=
  −
  | format=list
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  }}
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|}
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<!-- ENDE Schicksalsmagie gegen KW / VTD -->
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{{Listen}}
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Schicksalsmagie | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = KW }}
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{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Schicksalsmagie | Schlüssel = Zauberschwierigkeit | Wert = GW }}
    +
{{Listen}}
 
{{Quelle
 
{{Quelle
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
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