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{{Meisterschaft
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
|Kurzbeschreibung=Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde
|Aufmunterung=Nein
|Manöver=Nein
|Paarkampf=Nein
|Kampfstil=Nein
|Magieschule=Erkenntnismagie
|Schwelle=Schwelle 2
|Beeinflusst=Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde, Naturkunde
}}
{{Einleitung.Standard}}

Der Abenteurer hat durch seine Beschäftigung mit der Erkenntnismagie immer wieder spontane Einsichten in verschiedenste Wissensgebiete. Er kann bei Proben auf [[Arkane Kunde]], [[Geschichte und Mythen]], [[Länderkunde]] und [[Naturkunde]] auch mit Erkenntnismagie statt mit der normalerweise zu nutzenden Fertigkeit unterstützen.
{{Listen
|Listen=WAHR
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Community Beitrag aktiv=Nein
|Keine Standard-Liste=Nein
|Quellenangaben={{Quelle
|Publikation=Splittermond: Die Magie
|Seite=60
|Primär=Nein
}}
}}

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