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Der [[Abenteurer]] ist in der Lage, einen Blick in die Zukunft zu werfen, indem er Karten legt, Knochen wirft, die Gestirne betrachtet oder andere Quellen zu Rate zieht. Dies dauert 10 Minuten. Nach einer erfolgreichen Probe auf [[Schicksalsmagie]] (Schwierigkeit 20) erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad), den er in den nächsten 24 Stunden für einen einzigen Wurf nachträglich einsetzen kann. Er kann auch einem Gefährten weissagen. Erst wenn die Weissagung eingetreten ist (also der Bonus genutzt wurde) oder die Zeit verstrichen ist, kann der Abenteurer eine neue Weissagung treffen.
 
Der [[Abenteurer]] ist in der Lage, einen Blick in die Zukunft zu werfen, indem er Karten legt, Knochen wirft, die Gestirne betrachtet oder andere Quellen zu Rate zieht. Dies dauert 10 Minuten. Nach einer erfolgreichen Probe auf [[Schicksalsmagie]] (Schwierigkeit 20) erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad), den er in den nächsten 24 Stunden für einen einzigen Wurf nachträglich einsetzen kann. Er kann auch einem Gefährten weissagen. Erst wenn die Weissagung eingetreten ist (also der Bonus genutzt wurde) oder die Zeit verstrichen ist, kann der Abenteurer eine neue Weissagung treffen.
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