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Die '''Startausrüstung''' eines [[Abenteurer]]s erhält ausnahmslos jeder neu erschaffene Charakter im Laufe der [[Erschaffung]]. In der Startausrüstung sind enthalten:
<br><br>
*'''Grundausstattung für eine Reise''':
**robuste Kleidung
**eine Decke
**ein Wasserschlauch
**Essgeschirr
**Feuerstein und Stahl
**Marschrationen für 3 Tage
**5 Fackeln oder eine Laterne samt Lampenöl
<br>
*Zusätzlich erhält jeder Abenteurer '''Handwerkszeug''', also weitere Ausrüstung, die seiner gewählten [[Ausbildung]] oder dem Konzept entspricht. Dieser Teil der Ausrüstung darf einen Gesamtwert von 35 [[Lunar]]en nicht übersteigen. Was genau als passendes Handwerkszeug für die Ausbildung gilt, obliegt im Zweifel dem [[Spielleiter]].
<br>
*Desweiteren erhält jeder Abenteurer eine '''Waffe''' im Wert von 10 [[Lunar]]en. Hat er bereits eine Waffe als Handwerkszeug erhalten, so darf er sich eine zweite Waffe wählen.

==Quellen==
[[Regel-Band]] S. 26

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