Der Abenteurer ist durch den Übergang in der [[Geisterwelt]] desorientiert. Er erhält einen Malus in Höhe der Stufe des Zustands auf seine [[Verteidigung]] und seinen [[GW|Geistigen Widerstand]], sowie auf alle Fertigkeiten, in die mindestens eines der Attribute [[BEW]], [[KON]] oder [[STÄ]] einfließt. Der Zustand hält an, bis der Geistkörper die Geisterwelt wieder verlässt. | Der Abenteurer ist durch den Übergang in der [[Geisterwelt]] desorientiert. Er erhält einen Malus in Höhe der Stufe des Zustands auf seine [[Verteidigung]] und seinen [[GW|Geistigen Widerstand]], sowie auf alle Fertigkeiten, in die mindestens eines der Attribute [[BEW]], [[KON]] oder [[STÄ]] einfließt. Der Zustand hält an, bis der Geistkörper die Geisterwelt wieder verlässt. |