Änderungen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
95 Bytes hinzugefügt ,  15:19, 31. Mär. 2019
Errata aktivieren
Zeile 15: Zeile 15:     
Der Abenteurer fordert einen Kampfteilnehmer zum Zweikampf heraus. Es ist eine Probe gegen den Geistigen Widerstand des Gegners nötig ([[Kontinuierliche Aktion]], Dauer: 10 Ticks ). Wenn sie gelingt, stellt sich der Kontrahent dem Zweikampf. Er nutzt stets seine üblichen Kampfmittel. Sollte ein Kampf aussichtslos sein (etwa im Kampf Bauer gegen Ritter), kann das Ziel zu fliehen versuchen, aber keine aggressiven Handlungen gegen andere Kampfteilnehmer ausführen.
 
Der Abenteurer fordert einen Kampfteilnehmer zum Zweikampf heraus. Es ist eine Probe gegen den Geistigen Widerstand des Gegners nötig ([[Kontinuierliche Aktion]], Dauer: 10 Ticks ). Wenn sie gelingt, stellt sich der Kontrahent dem Zweikampf. Er nutzt stets seine üblichen Kampfmittel. Sollte ein Kampf aussichtslos sein (etwa im Kampf Bauer gegen Ritter), kann das Ziel zu fliehen versuchen, aber keine aggressiven Handlungen gegen andere Kampfteilnehmer ausführen.
 
+
{{Listen
 
+
|Errata Beitrag aktiv=Ja
{{Listen}}
+
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 
+
|Keine Standard-Liste=Nein
 
+
|Quellenangaben={{Quelle
{{Quelle
   
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
|Seite=104
 
|Seite=104
 
|Primär=Ja
 
|Primär=Ja
 
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 +
}}
 
}}
 
}}

Navigationsmenü