Änderungen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
K
Layout
Zeile 12: Zeile 12:  
}}
 
}}
 
{{Einleitung.Standard}}
 
{{Einleitung.Standard}}
      
Wissen und Ausbildung ermöglichen es dem Abenteurer, sich wirkungsvoll gegen Magie zu schützen. Wenn er einen Zauber, der gegen ihn gewirkt wird, erfolgreich identifiziert, erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf seinen passenden Widerstandswert gegen diesen.
 
Wissen und Ausbildung ermöglichen es dem Abenteurer, sich wirkungsvoll gegen Magie zu schützen. Wenn er einen Zauber, der gegen ihn gewirkt wird, erfolgreich identifiziert, erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf seinen passenden Widerstandswert gegen diesen.
 
+
{{Listen
 
+
|Errata Beitrag aktiv=Nein
{{Listen}}
+
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 
+
|Keine Standard-Liste=Nein
 
+
|Quellenangaben={{Quelle
 
  −
{{Quelle
   
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
|Seite=105
 
|Seite=105
 
|Primär=Ja
 
|Primär=Ja
 
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 +
}}
 
}}
 
}}

Navigationsmenü