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| |Beeinflusst=[[Sofortige Aktion]], [[Gelegenheitsangriff]], [[Waffengeschwindigkeit]], [[Antäuschen I]], [[Antäuschen II]], [[Antäuschen III]], [[Ausweichen I]], [[Ausweichen II]], [[Ausweichen III]] | | |Beeinflusst=[[Sofortige Aktion]], [[Gelegenheitsangriff]], [[Waffengeschwindigkeit]], [[Antäuschen I]], [[Antäuschen II]], [[Antäuschen III]], [[Ausweichen I]], [[Ausweichen II]], [[Ausweichen III]] |
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− | '''{{PAGENAME}}''' ist ein regeltechnischer Wert im Regelwerk von [[Splittermond]]. Schwere [[Rüstung]]en oder [[Schild]]e behindern im Kampf so stark, dass jede [[sofortige Aktion]] und jeder [[Gelegenheitsangriff]] einen zusätzlichen Tickaufwand in Höhe des hier angegebenen Zuschlags verursacht.
| + | {{Artikelinfo}} ist ein regeltechnischer Wert im Regelwerk von [[Splittermond]]. Schwere [[Rüstung]]en oder [[Schild]]e behindern im Kampf so stark, dass jede [[sofortige Aktion]] und jeder [[Gelegenheitsangriff]] einen zusätzlichen Tickaufwand in Höhe des hier angegebenen Zuschlags verursacht. |
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| Viele [[Kampfausrüstung]]en haben eine Mindesthöhe in bestimmten [[Attribut]]en, um sie effektiv zu nutzen. Wenn man sie ohne die entsprechenden Werte nutzen möchte, wird die Punktedifferenz auf die die [[WGS|Waffengeschwindigkeit]] aufgeschlagen (nur bei [[Waffe]]n) bzw. der allgemeine Tick-Zuschlag erhöht (bei Rüstungen und Schilden). | | Viele [[Kampfausrüstung]]en haben eine Mindesthöhe in bestimmten [[Attribut]]en, um sie effektiv zu nutzen. Wenn man sie ohne die entsprechenden Werte nutzen möchte, wird die Punktedifferenz auf die die [[WGS|Waffengeschwindigkeit]] aufgeschlagen (nur bei [[Waffe]]n) bzw. der allgemeine Tick-Zuschlag erhöht (bei Rüstungen und Schilden). |
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| Ein Tick-Zuschlag entsteht vor allem durch die Nutzung von schweren [[Rüstung]]en und [[Schild]]en. Werden Rüstung oder Schild ''nicht'' aktiv getragen (z. B. ein Schild wird auf dem Rücken getragen), entsteht auch kein Tick-Zuschlag. Folgende [[Kampfausrüstung]] verursacht Tick-Zuschlag: | | Ein Tick-Zuschlag entsteht vor allem durch die Nutzung von schweren [[Rüstung]]en und [[Schild]]en. Werden Rüstung oder Schild ''nicht'' aktiv getragen (z. B. ein Schild wird auf dem Rücken getragen), entsteht auch kein Tick-Zuschlag. Folgende [[Kampfausrüstung]] verursacht Tick-Zuschlag: |
| {| class="textbox grau" | | {| class="textbox grau" |
− | |{{#arraymap: {{#ask: [[Kategorie:Kampfausrüstung]] [[Tick-Zuschlag::+]] | sep=@//@ | sort=Tick-Zuschlag }} | + | |{{#arraymap: {{#ask: [[Kategorie:Kampfausrüstung]] [[Tick-Zuschlag::+]] | valuesep=@//@ | sort=Tick-Zuschlag }} |
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| * [[Verbesserung]]en von Gegenständen können den Tick-Zuschlag senken | | * [[Verbesserung]]en von Gegenständen können den Tick-Zuschlag senken |
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− | ==Autoren-Kommentare==
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− | {{Autoren-Kommentar | + | {{Listen |
− | |Titel=Tick-Zuschlag ist laut Definition ein Malus | + | |Quellenangaben={{Quelle |
− | |Text=[Auf die Frage, ob man einen Tickzuschlag -1 für eine Rüstung auswählen kann:]<br /> | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
− | Nein, das geht nicht. Laut GRW ist es ein Malus. Einen Malus kannst du abbauen, nie aber ohne explizite Erlaubnis in einen Bonus verwandeln.<br />
| + | |Seite=165 |
− | [Auf die Frage, ob man die Verbesserungen wie Behinderung und Tickzuschlag auch auf Waffen wählen kann:]<br />
| + | |Zusatz= |
− | Du kannst Werte nur dort modifizieren, wo es entsprechende Werte auch gibt. Das Fehlen eines Wertes ist nicht gleich einer 0 im entsprechenden Wert.<br />
| + | }}{{Quelle |
− | [...]<br />
| + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
− | Der Tick-Zuschlag ist laut Definition ein Malus. Die Behinderung ebenso. Es gibt keinerlei Regelmechanik, wie ein Tick-Zuschlag oder die Behinderung irgendwo einen Bonus geben würden oder wie negative Werte existieren könnten - eine solche Regelung müsste man schon selbst erfinden. Und dann bewegt man sich definitiv vom gedruckten Regelwerk weg.
| + | |Seite=187 |
− | |Autor=Quendan | + | |Zusatz= |
− | |Ort=Splittermond-Forum | |
− | |Datum=25.08.2014 | |
− | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2178.msg38450#msg38450 | |
| }} | | }} |
− | {{Autoren-Kommentar
| |
− | |Titel=Ausschließlich Angriffe verlangsamt
| |
− | |Text=Und nochmal zur Sicherheit: Die aktuellen Regeln sagen klar was der Tick-Zuschlag macht. Er verlangsamt Angriffe. Er macht nichts anderes. Ein Senken des Tick-Zuschlags macht genau das: Ihn senken. Dadurch werden die Angriffe nicht mehr verlangsamt oder weniger verlangsamt. Aber nirgendwo in den Regeln gibt es irgendwas, was die Annahme rechtfertigt, der Tick-Zuschlag könnte irgendwas machen außer einen Angriff verlangsamen. Entsprechend braucht es da so oder so keine Klarstellungen.
| |
− | |Autor=Quendan
| |
− | |Ort=Splittermond-Forum
| |
− | |Datum=25.08.2014
| |
− | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2178.msg38511#msg38511
| |
| }} | | }} |
− | {{Autoren-Kommentar
| |
− | |Titel=Nie unter 0
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− | |Text=Wo es keinen Tick-Zuschlag gibt, kannst du ihn auch nicht senken. Und der Tick-Zuschlag kann nicht unter 0 gesenkt werden.
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− | |Autor=Quendan
| |
− | |Ort=Splittermond-Forum
| |
− | |Datum=09.09.2014
| |
− | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2238.msg39658#msg39658
| |
− | }}
| |
− | {{Autoren-Kommentar
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− | |Titel=Reaktionen nicht betroffen
| |
− | |Text=Es werden nur sofortige Aktionen und der GA beeinträchtigt.<br />
| |
− | Reaktionen sind ''keine'' Aktionen. Wenn beides gemeint ist, heißt es ''Handlungen''. Siehe auch der Glossar des Regelwerks.
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− | |Autor=Quendan
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− | |Ort=Splittermond-Forum
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− | |Datum=15.04.2015
| |
− | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2940.msg54493#msg54493
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− | }}
| |
− | {{Autoren-Kommentar
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− | |Titel=
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− | |Text=
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− | |Autor=
| |
− | |Ort=
| |
− | |Datum=
| |
− | |URL=
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− | }}
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− | ==Quellen==
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− | *[[Splittermond: Die Regeln]] S. 165, 187
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