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|Beeinflusst=[[Sofortige Aktion]], [[Gelegenheitsangriff]], [[Waffengeschwindigkeit]], [[Antäuschen I]], [[Antäuschen II]], [[Antäuschen III]], [[Ausweichen I]], [[Ausweichen II]], [[Ausweichen III]]
 
|Beeinflusst=[[Sofortige Aktion]], [[Gelegenheitsangriff]], [[Waffengeschwindigkeit]], [[Antäuschen I]], [[Antäuschen II]], [[Antäuschen III]], [[Ausweichen I]], [[Ausweichen II]], [[Ausweichen III]]
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein regeltechnischer Wert im Regelwerk von [[Splittermond]]. Schwere [[Rüstung]]en oder [[Schild]]e behindern im Kampf so stark, dass jede [[sofortige Aktion]] und jeder [[Gelegenheitsangriff]] einen zusätzlichen Tickaufwand in Höhe des hier angegebenen Zuschlags verursacht.
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{{Artikelinfo}} ist ein regeltechnischer Wert im Regelwerk von [[Splittermond]]. Schwere [[Rüstung]]en oder [[Schild]]e behindern im Kampf so stark, dass jede [[sofortige Aktion]] und jeder [[Gelegenheitsangriff]] einen zusätzlichen Tickaufwand in Höhe des hier angegebenen Zuschlags verursacht.
    
Viele [[Kampfausrüstung]]en haben eine Mindesthöhe in bestimmten [[Attribut]]en, um sie effektiv zu nutzen. Wenn man sie ohne die entsprechenden Werte nutzen möchte, wird die Punktedifferenz auf die die [[WGS|Waffengeschwindigkeit]] aufgeschlagen (nur bei [[Waffe]]n) bzw. der allgemeine Tick-Zuschlag erhöht (bei Rüstungen und Schilden).
 
Viele [[Kampfausrüstung]]en haben eine Mindesthöhe in bestimmten [[Attribut]]en, um sie effektiv zu nutzen. Wenn man sie ohne die entsprechenden Werte nutzen möchte, wird die Punktedifferenz auf die die [[WGS|Waffengeschwindigkeit]] aufgeschlagen (nur bei [[Waffe]]n) bzw. der allgemeine Tick-Zuschlag erhöht (bei Rüstungen und Schilden).
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Ein Tick-Zuschlag entsteht vor allem durch die Nutzung von schweren [[Rüstung]]en und [[Schild]]en. Werden Rüstung oder Schild ''nicht'' aktiv getragen (z. B. ein Schild wird auf dem Rücken getragen), entsteht auch kein Tick-Zuschlag. Folgende [[Kampfausrüstung]] verursacht Tick-Zuschlag:
 
Ein Tick-Zuschlag entsteht vor allem durch die Nutzung von schweren [[Rüstung]]en und [[Schild]]en. Werden Rüstung oder Schild ''nicht'' aktiv getragen (z. B. ein Schild wird auf dem Rücken getragen), entsteht auch kein Tick-Zuschlag. Folgende [[Kampfausrüstung]] verursacht Tick-Zuschlag:
 
{| class="textbox grau"
 
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|{{#arraymap: {{#ask: [[Kategorie:Kampfausrüstung]] [[Tick-Zuschlag::+]] | sep=@//@  | sort=Tick-Zuschlag }}
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* [[Verbesserung]]en von Gegenständen können den Tick-Zuschlag senken
 
* [[Verbesserung]]en von Gegenständen können den Tick-Zuschlag senken
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==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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{{Listen
|Titel=Tick-Zuschlag ist laut Definition ein Malus
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|Quellenangaben={{Quelle
|Text=[Auf die Frage, ob man einen Tickzuschlag -1 für eine Rüstung auswählen kann:]<br />
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
Nein, das geht nicht. Laut GRW ist es ein Malus. Einen Malus kannst du abbauen, nie aber ohne explizite Erlaubnis in einen Bonus verwandeln.<br />
+
|Seite=165
[Auf die Frage, ob man die Verbesserungen wie Behinderung und Tickzuschlag auch auf Waffen wählen kann:]<br />
+
|Zusatz=
Du kannst Werte nur dort modifizieren, wo es entsprechende Werte auch gibt. Das Fehlen eines Wertes ist nicht gleich einer 0 im entsprechenden Wert.<br />
+
}}{{Quelle
[...]<br />
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
Der Tick-Zuschlag ist laut Definition ein Malus. Die Behinderung ebenso. Es gibt keinerlei Regelmechanik, wie ein Tick-Zuschlag oder die Behinderung irgendwo einen Bonus geben würden oder wie negative Werte existieren könnten - eine solche Regelung müsste man schon selbst erfinden. Und dann bewegt man sich definitiv vom gedruckten Regelwerk weg.
+
|Seite=187
|Autor=Quendan
+
|Zusatz=
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=25.08.2014
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2178.msg38450#msg38450
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
  −
|Titel=Ausschließlich Angriffe verlangsamt
  −
|Text=Und nochmal zur Sicherheit: Die aktuellen Regeln sagen klar was der Tick-Zuschlag macht. Er verlangsamt Angriffe. Er macht nichts anderes. Ein Senken des Tick-Zuschlags macht genau das: Ihn senken. Dadurch werden die Angriffe nicht mehr verlangsamt oder weniger verlangsamt. Aber nirgendwo in den Regeln gibt es irgendwas, was die Annahme rechtfertigt, der Tick-Zuschlag könnte irgendwas machen außer einen Angriff verlangsamen. Entsprechend braucht es da so oder so keine Klarstellungen.
  −
|Autor=Quendan
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=25.08.2014
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2178.msg38511#msg38511
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
  −
|Titel=Nie unter 0
  −
|Text=Wo es keinen Tick-Zuschlag gibt, kannst du ihn auch nicht senken. Und der Tick-Zuschlag kann nicht unter 0 gesenkt werden.
  −
|Autor=Quendan
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=09.09.2014
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2238.msg39658#msg39658
  −
}}
  −
{{Autoren-Kommentar
  −
|Titel=Reaktionen nicht betroffen
  −
|Text=Es werden nur sofortige Aktionen und der GA beeinträchtigt.<br />
  −
Reaktionen sind ''keine'' Aktionen. Wenn beides gemeint ist, heißt es ''Handlungen''. Siehe auch der Glossar des Regelwerks.
  −
|Autor=Quendan
  −
|Ort=Splittermond-Forum
  −
|Datum=15.04.2015
  −
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2940.msg54493#msg54493
  −
}}
  −
{{Autoren-Kommentar
  −
|Titel=
  −
|Text=
  −
|Autor=
  −
|Ort=
  −
|Datum=
  −
|URL=
  −
}}
  −
  −
==Quellen==
  −
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 165, 187
 

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