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==Zu den Abenteurern==
 
==Zu den Abenteurern==
 
'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
 
'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
* (fehlt)
+
* die Abenteurer sollten "Das Geschenk der Seealben" gespielt haben oder zumindest an das Siegel und die Kerninformation des Abenteuers gekommen sein
 +
* ein gewissess Interesse an "monetärer" Belohnung sollte bestehen - also konkret die Motivation zu einer Schatzsuche.
    
'''Erfahrungspunkte'''
 
'''Erfahrungspunkte'''
* (fehlt)
+
* bis zu ca. 17 EP
    
'''Materielle Belohnungen'''
 
'''Materielle Belohnungen'''
* (fehlt)
+
* je nach Verlauf des Abenteuers: 10 Lunare
 +
* 200l alkoholisches Starkgetränk (Wert vom Spielleiter festzulegen)
 +
* pro Spieler Mondstein im Wert von 50 Lunaren
    
==Orte und Persönlichkeiten==
 
==Orte und Persönlichkeiten==
 
'''Besuchte Orte'''
 
'''Besuchte Orte'''
* (fehlt)
+
* Elorica
 +
* Fulnia (oder eine andere Hafenstadt des mertalischen Städtebunds)
 +
* Talaberis
 +
* Bjelovar (Dorf)
 +
* Caprinen
 +
* Albensee
 +
* Nauritar
 +
 
    
'''Persönlichkeiten'''
 
'''Persönlichkeiten'''
* (fehlt)
+
* Samul Rotbart
 +
* Larian Sternenwind
 +
* Biaku Wellentanz
    
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
    
===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
 
===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
* (fehlt)
+
* inoffizielle Fortsetzung zu "Das Geschenk der Seealben"
 +
* "Der Schimmerturm" lässt sich gut einbauen
 +
* eignet sich als Auftakt zum "Fluch der Hexenkönigin"
    
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
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