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Formularblock.Ware egänzt
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--><includeonly><!--  
 
--><includeonly><!--  
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--><!-- START Variablen-Definittion
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-->{{#vardefine:Liste Ausrüstungskategorien|{{Liste.Ausrüstungskategorien}} }}<!-- ENDE Liste Ausrüstungskategorien definieren
  −
--><!-- ENDE Variablen-Definittion
      
--><div id="wikiPreview" style="display: none; padding-bottom: 25px; margin-bottom: 25px; border-bottom: 1px solid #AAAAAA;"></div><!--
 
--><div id="wikiPreview" style="display: none; padding-bottom: 25px; margin-bottom: 25px; border-bottom: 1px solid #AAAAAA;"></div><!--
    
-->{{{for template|Gegenstand}}}<!--
 
-->{{{for template|Gegenstand}}}<!--
 +
 
-->{{Formularblock.Basis-Informationen|Hauptkategorie=Gegenstand}}<!--
 
-->{{Formularblock.Basis-Informationen|Hauptkategorie=Gegenstand}}<!--
-->
+
 
{| class="formtable oben"
+
-->{{Formularblock.Zugehörigkeit}}<!--
! Gehört Zu
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| {{{field|GehörtZu}}}
+
-->{{Formularblock.Ware}}<!--
| <div class="hinweis-top small" >Nutzbar um Gegenstand anderen Artikeln zuzuordnen, etwa Regionen oder Personen bei besonderen Gegenständen</div>
+
 
|-
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-->{{{end template}}}<!--
| colspan="3"|<hr>
+
 
|-
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-->{{Formularblock.Formular Abschluss}}<!--
! Verfügbarkeit
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| {{{field|Verfügbarkeit|input type=combobox|size=25|values from category=Verfügbarkeit}}}
  −
| <div class="hinweis-top small" >Ein Gegenstand hat, wie jede Ware, eine Verfügbarkeit, die in Form einer Siedlungsgröße angegeben wird.</div>
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! Preis
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| {{{field|Preis|size=5|maxlength=5}}}&nbsp;T&nbsp;(elare)
  −
| <div class="hinweis-top small" >Angabe in Telaren. (Preise bitte grundsätzlich in der kleinstmöglichen Standard-Währungseinheit angeben = Telare.)</div>
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! Last
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| {{{field|Last|input type=text|size=5}}}
  −
| <div class="hinweis-top small" >Die Last umfasst Gewicht und Größe eines unbelebten Objektes auf abstrakte Weise.</div>
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! Härte
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| {{{field|Härte|input type=text|size=5}}}
  −
| <div class="hinweis-top small" >Die Härte ist ein abstrakter Wert, den alle Gegenstände besitzen und am ehesten mit der Schadensreduktion von Rüstungen vergleichbar ist.</div>
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! Komplexität
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| {{{field|Komplexität|input type=combobox|size=25|values from category=Komplexität|existing values only}}}
  −
| <div class="hinweis-top small" >Die Komplexität eines Gegenstandes gibt Auskunft über das notwendige Können ihres Herstellers.</div>
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| colspan="3"|<hr>
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! Ausrüstungskategorie:
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| colspan="2"|{{{field|Ausrüstungskategorie|input type=two listboxes|values from category=Ausrüstungskategorie}}}
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<div class="hinweis-top small" >Jeder Gegenstand soll mindestens einer Ausrüstungskategorie zugeordnet werden, bei Bedarf auch mehr. Passt keine konkrete Ausrüstungskategorie? Dann wähle "Sonstiges".</div>
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| colspan="3"|<hr>
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! Fertigkeit
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| colspan="2"|{{{field|Fertigkeit|input type=two listboxes|values from category=Fertigkeit}}}
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<div class="hinweis-top small" >Kann dieser Gegenstand eine konkrete Fertigkeit unterstützen? (Beispiel: Alchemistenkoffer unterstützt Alchemie.) Dann trage es hier ein.</div>
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! Schwerpunkt
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| colspan="2"|{{{field|Schwerpunkt|input type=two listboxes|values from category=Schwerpunkt}}}
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<div class="hinweis-top small" >Kann dieser Gegenstand einen konkreten Schwerpunkt unterstützen? (Beispiel: Eine hochwertige Flöte unterstützt den Schwerpunkt Blasinstrumente bei der Fertigkeit Darbietung.) Dann trage es hier ein.</div>
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! Beeinflusst...
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| colspan="2"| {{{field|Beeinflusst|input type=two listboxes|values from namespace=Main|placeholder=Optional}}}
  −
<div class="hinweis-top small" >Manche Gegenstände haben ihrerseits Einfluss auf andere Werte. Trage diese Werte ein.</div>
  −
|}
   
{{{end template}}}<!--
 
{{{end template}}}<!--
  

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