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| --><includeonly><!-- | | --><includeonly><!-- |
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− | --><!-- START Variablen-Definittion
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− | -->{{#vardefine:Liste Ausrüstungskategorien|{{Liste.Ausrüstungskategorien}} }}<!-- ENDE Liste Ausrüstungskategorien definieren
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− | --><!-- ENDE Variablen-Definittion
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| --><div id="wikiPreview" style="display: none; padding-bottom: 25px; margin-bottom: 25px; border-bottom: 1px solid #AAAAAA;"></div><!-- | | --><div id="wikiPreview" style="display: none; padding-bottom: 25px; margin-bottom: 25px; border-bottom: 1px solid #AAAAAA;"></div><!-- |
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| -->{{{for template|Gegenstand}}}<!-- | | -->{{{for template|Gegenstand}}}<!-- |
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| -->{{Formularblock.Basis-Informationen|Hauptkategorie=Gegenstand}}<!-- | | -->{{Formularblock.Basis-Informationen|Hauptkategorie=Gegenstand}}<!-- |
− | --> | + | |
− | {| class="formtable oben" | + | -->{{Formularblock.Zugehörigkeit}}<!-- |
− | ! Gehört Zu
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− | | {{{field|GehörtZu}}}
| + | -->{{Formularblock.Ware}}<!-- |
− | | <div class="hinweis-top small" >Nutzbar um Gegenstand anderen Artikeln zuzuordnen, etwa Regionen oder Personen bei besonderen Gegenständen</div>
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− | |-
| + | -->{{{end template}}}<!-- |
− | | colspan="3"|<hr>
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− | |-
| + | -->{{Formularblock.Formular Abschluss}}<!-- |
− | ! Verfügbarkeit
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− | | {{{field|Verfügbarkeit|input type=combobox|size=25|values from category=Verfügbarkeit}}}
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− | | <div class="hinweis-top small" >Ein Gegenstand hat, wie jede Ware, eine Verfügbarkeit, die in Form einer Siedlungsgröße angegeben wird.</div>
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− | ! Preis
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− | | {{{field|Preis|size=5|maxlength=5}}} T (elare)
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− | | <div class="hinweis-top small" >Angabe in Telaren. (Preise bitte grundsätzlich in der kleinstmöglichen Standard-Währungseinheit angeben = Telare.)</div>
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− | |-
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− | ! Last
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− | | {{{field|Last|input type=text|size=5}}}
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− | | <div class="hinweis-top small" >Die Last umfasst Gewicht und Größe eines unbelebten Objektes auf abstrakte Weise.</div>
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− | |-
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− | ! Härte | |
− | | {{{field|Härte|input type=text|size=5}}}
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− | | <div class="hinweis-top small" >Die Härte ist ein abstrakter Wert, den alle Gegenstände besitzen und am ehesten mit der Schadensreduktion von Rüstungen vergleichbar ist.</div>
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− | ! Komplexität
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− | | {{{field|Komplexität|input type=combobox|size=25|values from category=Komplexität|existing values only}}}
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− | | <div class="hinweis-top small" >Die Komplexität eines Gegenstandes gibt Auskunft über das notwendige Können ihres Herstellers.</div>
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− | | colspan="3"|<hr>
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− | ! Ausrüstungskategorie:
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− | | colspan="2"|{{{field|Ausrüstungskategorie|input type=two listboxes|values from category=Ausrüstungskategorie}}}
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− | <div class="hinweis-top small" >Jeder Gegenstand soll mindestens einer Ausrüstungskategorie zugeordnet werden, bei Bedarf auch mehr. Passt keine konkrete Ausrüstungskategorie? Dann wähle "Sonstiges".</div> | |
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− | | colspan="3"|<hr>
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− | ! Fertigkeit
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− | | colspan="2"|{{{field|Fertigkeit|input type=two listboxes|values from category=Fertigkeit}}}
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− | <div class="hinweis-top small" >Kann dieser Gegenstand eine konkrete Fertigkeit unterstützen? (Beispiel: Alchemistenkoffer unterstützt Alchemie.) Dann trage es hier ein.</div>
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− | ! Schwerpunkt
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− | | colspan="2"|{{{field|Schwerpunkt|input type=two listboxes|values from category=Schwerpunkt}}}
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− | <div class="hinweis-top small" >Kann dieser Gegenstand einen konkreten Schwerpunkt unterstützen? (Beispiel: Eine hochwertige Flöte unterstützt den Schwerpunkt Blasinstrumente bei der Fertigkeit Darbietung.) Dann trage es hier ein.</div> | |
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− | ! Beeinflusst...
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− | | colspan="2"| {{{field|Beeinflusst|input type=two listboxes|values from namespace=Main|placeholder=Optional}}}
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− | <div class="hinweis-top small" >Manche Gegenstände haben ihrerseits Einfluss auf andere Werte. Trage diese Werte ein.</div>
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| {{{end template}}}<!-- | | {{{end template}}}<!-- |
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