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Publikations-Nummer
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{{Publikation
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{{Real
|Thema=Das Geheimnis des Krähenwassers
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|Basistyp=Abenteuer
|Seitenzahl=
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|Kanon=offiziell
|Autoren=[[Tobias Hamelmann]]
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|Publikations-Reihe=Abenteuer-Hauptreihe
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|Publikations-Nummer=02
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|Kurzbeschreibung=Einsteiger-Abenteuer, das in der Arwinger Mark spielt
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|Erscheinungsdatum=15.10.2014
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|Seitenzahl=69
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|ISBN=978-3-942012-84-3
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|Cover=Das Geheimnis des Krähenwassers.jpg
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|Autoren=Tobias Hamelmann
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|Illustratoren=Florian Stitz,Ralf Berszuck,Caryad,Friederike Engels,Christian Schob,Patrick Soeder,Robert Altbauer,Markus Holzum
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|Handlungsorte=Arwingen,Arwinger Mark,Selenia,Südliche Zitadellen
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|Protagonisten=Asmus Jalander,Dornenbär,Flederwolf,Krähe,Peitschenranken,Rattling,Ruinenratte,Salzkristallgolem,Saphirzecke,Steinfresser,Taube
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|Heldengrad=Suchender
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|Abenteuerformat=Gruppenabenteuer
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|Abenteuerstil=Linearität (Abenteuerstil)
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}}
[[Datei:Das_Geheimnis_des_Krähenwassers.jpg|miniatur|links|Cover]]
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|Multiple Handlungselement={{Multiple Handlungselement
 
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|Handlungselement=Heimlichkeit (Handlungselement)
'''Das Geheimnis des Krähenwassers''' ist das zweite reguläre [[Abenteuerliste|Splittermond-Abenteuer]] (AB2).
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|Handlungselementstufe=2
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|Handlungselement=Kampf (Handlungselement)
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|Handlungselementstufe=2
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}}{{Multiple Handlungselement
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|Handlungselement=Mystik (Handlungselement)
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|Handlungselementstufe=3
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 +
|Handlungselement=Recherche (Handlungselement)
 +
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 +
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|Handlungselementstufe=2
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|Handlungselement=Urban (Handlungselement)
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|Genre=Detektivszenario,Dungeonabenteuer,Wildnisabenteuer
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}}
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{{Kurzinfo}} ist das zweite reguläre [[Abenteuer|Splittermond-Abenteuer]] (AB2).
    
==Klappentext und Information==
 
==Klappentext und Information==
[[Arwingen]], das Herz der [[Arwinger Mark|Mark]]. Hier treffen sich [[Schwertalb]]en, [[Mertalischer Städtebund|mertalische]] Händler und Gelehrte des [[Zirkel der Zinne|Zirkels der Zinne]]. Bunte Geschäfte füllen die Gassen mit Leben, und die Gewerke im Klapperviertel stehen niemals still. Doch ein dunkler Schatten liegt über den Einwohnern: Als Boten drohenden Unheils sind die Krähen über die Plätze und Häuser gekommen – und in ihrem Gefolge eine Krankheit, die selbst den besten Heilern Rätsel aufgibt. Auf der Suche nach der Ursache der Seuche und nach Rettung für die Befallenen erkennen die Abenteurer bald, dass noch viel mehr dahinter steckt und auch ihr eigenes Leben bedroht wird.  
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''[[Arwingen]], das Herz der [[Arwinger Mark|Mark]]. Hier treffen sich [[Schwertalb]]en, [[Mertalischer Städtebund|mertalische]] Händler und Gelehrte des [[Zirkel der Zinne|Zirkels der Zinne]]. Bunte Geschäfte füllen die Gassen mit Leben, und die Gewerke im Klapperviertel stehen niemals still. Doch ein dunkler Schatten liegt über den Einwohnern: Als Boten drohenden Unheils sind die Krähen über die Plätze und Häuser gekommen – und in ihrem Gefolge eine Krankheit, die selbst den besten Heilern Rätsel aufgibt. Auf der Suche nach der Ursache der Seuche und nach Rettung für die Befallenen erkennen die Abenteurer bald, dass noch viel mehr dahinter steckt und auch ihr eigenes Leben bedroht wird.''
Welche dunklen Mächte treiben ihr undurchsichtiges Spiel in der Arwinger Mark? Und welches Geheimnis aus uralten Zeiten steckt hinter all dem?  
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''Welche dunklen Mächte treiben ihr undurchsichtiges Spiel in der Arwinger Mark? Und welches Geheimnis aus uralten Zeiten steckt hinter all dem? ''
 
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"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der [[Kristallsee]], sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.
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==Spielleiterinformationen (Handlung, Personen und Weiteres)==
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{{Spoiler/Anfang}}
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==Handlung==
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'''Kapitel 1: Arwingen – Krähen im Wind'''
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'''Kapitel 2: Auf dem Weg zum Quell des Übels'''
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'''Kapitel 3: Im Herzen Sanasurs'''
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==Zu den Abenteurern==
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'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
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* Geeignet:
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* Ungeeignet:
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'''Erfahrungspunkte'''
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'''Materielle Belohnungen'''
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==Orte und Persönlichkeiten==
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'''Auftretende Personen und Personengruppen'''
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'''Besuchte Orte'''
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==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
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'''Informationen zum Aufbau des Abenteuers'''<br>
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'''Hinweise und Erfahrungsberichte'''<br>
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{{Spoiler/Ende}}
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==Rezensionen==
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''"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der [[Kristallsee]], sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.''
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[[Kategorie:Abenteuer]]
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