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| ==Autoren-Kommentare== | | ==Autoren-Kommentare== |
| + | {{Autoren-Kommentar |
| + | |Titel=Mögliche und nicht mögliche Relikte |
| + | |Text=Du kannst nur dort etwas verbessern, wo es auch etwas zu verbessern gibt. Es gibt also keinen "Armreif des Waffenschadens +1" - du kannst nur den Schaden einer Waffe selbst verbessern. Das gleiche gilt für Tick-Zuschlag, Schadensreduktion und so weiter. Du kannst also kein Amulett erschaffen, das alle Handlungen um 1 beschleunigt, sondern nur eine Waffe, deren Waffengeschwindigkeit um 1 gesenkt ist, oder eine Rüstung, deren Tick-Zuschlag reduziert ist. Das gilt, wie gesagt, für alle Werte.<br /> |
| + | Alchemistische Wirkungen wiederum sind einmalige Wirkungen, nicht dauerhaft. Da wären die Punkte in einem Relikt verschwendet - damit könntest du dir zwar ein Alchemikum holen (z.B. einen Heiltrank), aber der wäre nach einmaliger Verwendung eben aufgebraucht. Das lohnt sich nicht.<br /> |
| + | Was (...) möglich ist, ist ein Strukturgeber, zum Beispiel auch ein Heilungszauber. Die löst man mit Arkane Kunde aus.<br /> |
| + | Zusammengefasst: Mit ''Relikt'' kriegt man einen Gegenstand der entsprechenden Gegenstandsqualität. Man kriegt nicht einfach die Verbesserungen beliebig zusammengestellt - es muss ein Gegenstand sein, wie er auch hergestellt werden könnte. |
| + | |Autor=Noldorion |
| + | |Ort=Splittermond-Forum |
| + | |Datum=14.09.2014 |
| + | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2267.msg39854#msg39854 |
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| ==Quellen== | | ==Quellen== |