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|Illustratoren=Colin Ashcroft, Florian Stitz, Hannah Böving, Helge Balzer, Richard Hanuschek, Sophie Bach, Janine, Modler, Vincent Modler | |Illustratoren=Colin Ashcroft, Florian Stitz, Hannah Böving, Helge Balzer, Richard Hanuschek, Sophie Bach, Janine, Modler, Vincent Modler | ||
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{{Kurzinfo}} ist eine [[Weltbeschreibung]] im Spielsystem von [[Splittermond]]. | |||
==Klappentext== | |||
Eisige Ödnis erstreckt sich von den Wäldern Wintholts bis zu den Bergen der Alanjuten. Ein raues | |||
Land, das auf den ersten Blick nicht viel zu bieten hat, wären da nicht der Lockruf des Goldes und | |||
die Verheißungen des Mondportals. Inmitten der frostigen Weiten liegt Arkuri, eine Stadt voller | |||
Eigenbrötler und Glückssucher – ein Volk von eisigem Gemüt und unverblümter Offenheit. Wer | |||
hier lebt, hält seine Türen gut verschlossen, und keiner weiß, wie viele düstere Geheimnisse unter | |||
der klirrenden Kälte verborgen liegen. Die Führung ist fest in der Hand der Gründerfamilien, deren | |||
Arm sich immer weiter in das Umland und über den Feenpfad bis ins Pangawai-Gebirge erstreckt. | |||
Folgt man allen Warnungen zum Trotz dem Wildwechsel gen Süden, so schmilzt das Eis und | |||
legt unberührtes Land und tropische Wildnis frei. Einst kamen die Prospektoren hierher, um | |||
nach Schätzen in den tiefen Stollen der Berge zu suchen. Bald wurde Süd-Arkuri jedoch zum | |||
Sammelbecken all jener, die im Norden unerwünscht waren. Doch verschlägt es immer wieder | |||
auch Entdecker und Abenteurer in die Stadt, angezogen von den Geheimnissen des Nebelwaldes - | |||
manche davon bestimmt, niemals aus den Tiefen der Dschungel emporgelockt zu werden. Und die | |||
größte aller Fragen überdauert die Jahrhunderte: Wem oder was diente einst das Mondtor, | |||
inmitten von Gletschern und Eis, bevor die Gründerfamilie Arkuri wie eine | |||
Wehrmauer darum errichteten? | |||
Arkuri-Süd-Arkuri ist eine Erweiterung für das Rollenspiel | |||
Splittermond, die die genannten Städte, ihre Umgebungen und | |||
den verbindenden Mondpfad beschreibt. Kultur, Gepflogenheiten | |||
und das Leben im rauen Norden und im dazu kontrastierenden | |||
tropischen Süden werden beleuchtet sowie neue Waren und | |||
Ressourcen vorgestellt. Für die Spielleitung schließt sich | |||
ein Abschnitt mit neuen Kreaturen, Reisetabellen und | |||
den Geheimnissen der Gegend an. | |||
Das Abenteuer Kaltes Grün bietet einen Einstieg in | |||
den eisigen Norden, während das Vermächtnis im | |||
Pangawai die Abenteuergruppe tief in den Dschungel | |||
des Südens führt. | |||
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