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|Kurzbeschreibung=Der Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft
 
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Der Abenteurer kann sein Gegenüber verwirren, indem er es ablenkt, mit etwas bewirft oder dergleichen. Wenn ihm eine [[Heimlichkeit]]-Probe gegen den [[GW|Geistigen Widerstand]] seines Gegners gelingt (sofortige Aktion), erhält er für seinen nächsten Angriff gegen diesen Gegner einen [[Taktischer Vorteil|taktischen Vorteil]].
 
Der Abenteurer kann sein Gegenüber verwirren, indem er es ablenkt, mit etwas bewirft oder dergleichen. Wenn ihm eine [[Heimlichkeit]]-Probe gegen den [[GW|Geistigen Widerstand]] seines Gegners gelingt (sofortige Aktion), erhält er für seinen nächsten Angriff gegen diesen Gegner einen [[Taktischer Vorteil|taktischen Vorteil]].
   
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