Der Abenteurer kann sein Gegenüber verwirren, indem er es ablenkt, mit etwas bewirft oder dergleichen. Wenn ihm eine [[Heimlichkeit]]-Probe gegen den [[GW|Geistigen Widerstand]] seines Gegners gelingt (sofortige Aktion), erhält er für seinen nächsten Angriff gegen diesen Gegner einen [[Taktischer Vorteil|taktischen Vorteil]]. | Der Abenteurer kann sein Gegenüber verwirren, indem er es ablenkt, mit etwas bewirft oder dergleichen. Wenn ihm eine [[Heimlichkeit]]-Probe gegen den [[GW|Geistigen Widerstand]] seines Gegners gelingt (sofortige Aktion), erhält er für seinen nächsten Angriff gegen diesen Gegner einen [[Taktischer Vorteil|taktischen Vorteil]]. |