Entdecker (Ausbildung): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kurzinfo}} ist eine [[Ausbildung]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
{{Kurzinfo}} ist eine [[Ausbildung]] im Regelsystem von [[Splittermond]].


==Spielregeln==
== Regelwerte dieser Ausbildung ==
*'''Stärken:''' [[Gutes Gedächtnis]] oder [[Literat]], [[Scharfe Sicht]] oder [[Scharfes Gehör]]
;Stärken: [[Gutes Gedächtnis]] oder [[Literat]], [[Scharfe Sicht]] oder [[Scharfes Gehör]]
*'''Ressourcen:''' 2 Punkte frei wählbar aus [[Kontakte]] und [[Mentor]]
;Ressource: 2 Punkte frei wählbar aus [[Kontakte]] und [[Mentor]]
*'''Fertigkeiten:''' eine beliebige [[Kampffertigkeit]] 1, [[Athletik]] oder [[Seefahrt]] 1, [[Arkane Kunde]] 3, [[Diplomatie]] 2, [[Empathie]] 2, [[Geschichte und Mythen]] 3, [[Heimlichkeit]] oder [[Zähigkeit]] 2, [[Länderkunde]] 3, [[Naturkunde]] 3, [[Schlösser und Fallen]] 1, [[Tierführung]] 1, [[Überleben]] 3, [[Wahrnehmung]] 3, [[Bewegungsmagie]] oder [[Erkenntnismagie]] 2
;Fertigkeiten: eine beliebige [[Kampffertigkeit]] 1, [[Athletik]] oder [[Seefahrt]] 1, [[Arkane Kunde]] 3, [[Diplomatie]] 2, [[Empathie]] 2, [[Geschichte und Mythen]] 3, [[Heimlichkeit]] oder [[Zähigkeit]] 2, [[Länderkunde]] 3, [[Naturkunde]] 3, [[Schlösser und Fallen]] 1, [[Tierführung]] 1, [[Überleben]] 3, [[Wahrnehmung]] 3, [[Bewegungsmagie]] oder [[Erkenntnismagie]] 2
*'''Meisterschaften:''' [[Länderkunde]] ([[Universalgelehrter]]), [[Wahrnehmung]] ([[Umgebungssinne]] [nach Wahl])
;Meisterschaften: [[Länderkunde]] ([[Universalgelehrter]]), [[Wahrnehmung]] ([[Umgebungssinne]] [nach Wahl])


== Ahnensucher ==
...ist eine Ausbildungs-Variante von {{PAGENAME}}.
=== Modifikationen dieser Variante ===
;Voraussetzung: Kultur Keshabid
;Stärken:
;Ressource: auch Vermögen wählbar
;Fertigkeiten: Schlösser und Fallen +2, Naturkunde -2, als Magieschule auch Bannmagie wählbar
;Meisterschaften: bei Wahrnehmung auch Schwerpunkt Tasten statt Umgebungssinne wählbar


== Wahrheitsfinder ==
...ist eine Ausbildungs-Variante von {{PAGENAME}}.
=== Modifikationen dieser Variante ===
;Voraussetzung: (ohne)
;Fertigkeiten: Empathie +1, Erkenntnismagie +1, Diplomatie +1, Naturkunde -2, Überleben -1
;Meisterschaften: Geschichte und Mythen (Schwerpunkt Prophezeiungen) statt Wahrnehmung (Umgebungssinne)
== Wogenwanderer ==
...ist eine Ausbildungs-Variante von {{PAGENAME}}.
=== Modifikationen dieser Variante ===
;Voraussetzung: Kultur Albischer Seebund
;Stärken:
;Ressource: Rang (Wogenwanderer) 1 und Stand 1 statt bestehender Verteilung
;Fertigkeiten: Schwimmen +2, Seefahrt +2, Überleben -2, Diplomatie -2, als Magieschule auch Wassermagie oder Windmagie wählbar
;Meisterschaften: Naturkunde (Schwerpunkt Meer) statt Länderkunde (Universalgelehrter)


[[Kategorie:Ausbildung]]
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|Quellenangaben={{Quelle
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