Minderer Vampir: Unterschied zwischen den Versionen

K
Gegnermerkmale übertragen
K (Textersetzung - „|Basistyp=Unterart |“ durch „|Basistyp=Art |“)
K (Gegnermerkmale übertragen)
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|Kurzbeschreibung=Blutgierige,
|Kurzbeschreibung=Blutgierige,
von niederen Instinkten gesteuerte Bestie
von niederen Instinkten gesteuerte Bestie
|GehörtZu=Vampir
|Weißer Fleck=Nein
|Profilbild=Vampir, minderer ca-booth.jpg
|Profilbild=Vampir, minderer ca-booth.jpg
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|Weißer Fleck=Nein
|Als Rasse klassifiziert=Nein
|GehörtZu=Vampir
|Habitat=Boden - Luft - Wasser
|Habitat=Boden - Luft - Wasser
|Landschaftszone=Dschungel, Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne
|Landschaftszone=Dschungel, Eis & Frost, Gemäßigte Zone, Norden, Wüste & Savanne
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|Artentypus=Feenwesen (Typus), Schattenwesen (Typus), Untoter (Typus), Vampir (Typus)
|Artentypus=Feenwesen (Typus), Schattenwesen (Typus), Untoter (Typus), Vampir (Typus)
|Meisterschaft=Umklammern
|Meisterschaft=Umklammern
|Gegnermerkmal=Dunkelsicht (Merkmal), Furchterregend (Merkmal), Giftimmunität (Merkmal), Resistenz gegen Schattenschaden (Merkmal), Taktiker (Merkmal), Untot (Merkmal), Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
|Gegnermerkmal Multi={{Gegnermerkmale
|Gegnermerkmal Furchterregend=20
|Merkmal Wesen=Dunkelsicht (Merkmal)
|Ohne Regelwerte=Nein
|Merkmal Ausprägung=OHNE
|Subkontinent=Arakea, Dragorea, Frostlande, Länder am Binnenmeer, Pash Anar, Smaragdküste, Takasadu
}}
|Ware=Nein
}}
}}
{{Kurzinfo}} ist ein Verstorbener, der dem Fluch des Vampirismus erlegen sind. Mindere Vampire gleichen irrsinnigen Gewalttätern, die sich an Schmerz und Tod erfreuen. Besondere Gefahr geht von ihnen aus, wenn sie die ersten Tage nach ihrer Verwandlung überlebt haben und beginnen, sich an ihre Existenz zu gewöhnen und ihre Kräfte bewusst einzusetzen.
{{Kurzinfo}} ist ein Verstorbener, der dem Fluch des Vampirismus erlegen sind. Mindere Vampire gleichen irrsinnigen Gewalttätern, die sich an Schmerz und Tod erfreuen. Besondere Gefahr geht von ihnen aus, wenn sie die ersten Tage nach ihrer Verwandlung überlebt haben und beginnen, sich an ihre Existenz zu gewöhnen und ihre Kräfte bewusst einzusetzen.