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{{Regelelement
|Regelkategorie=Reisen
|Kurzbeschreibung=Reisen können im Spiel unterschiedlich schnell abgehandelt werden - hierfür sind drei Reisestile vorgesehen
}}
(Einleitung fehlt)

==Die drei Reisestile==
===Die Schnellreise===
Es geht nur um das Ziel. Die Reise dient dem Zweck, die Gruppe von einem Handlungsort zum nächsten zu bringen. Es spielt keine Rolle, was dazwischen geschieht. Eine Reise zwischen zwei [[Abenteuer]]n, die kurz zu Beginn oder Ende einer der Spielsitzungen abgehandelt wird, gehört meist in diese Kategorie. Aber auch innerhalb von Abenteuern kann es Reisen geben, die keine größere Rolle spielen sollen.
===Die Erkundungsreise===
Die Reise steht im Mittelpunkt des Abenteuers. Der Weg ist das Ziel: Das Überleben in der [[Wildnis]], das Zurechtfinden in einer fremden Umgebung, das Erkunden ferner Orte. Es geht nicht nur darum, ans Ziel zu gelangen, sondern auch darum, was man auf dem Weg erlebt. Reisen in [[Wildnisabenteuer|Wildnis]]- und [[Entdeckerszenario]]s fallen oft in diese Kategorie. Im Vergleich zur Schnellreise ist die Erkundungsreise herausfordernder und gefährlicher, aber auch ereignisreicher.
===Die goldene Mitte===
Die Reise ist zwar nicht Selbstzweck, sie soll aber auch nicht übersprungen werden. Vielmehr gilt es, einen Mittelweg zu finden:

Die Gruppe soll das Gefühl haben, eine weite Reise hinter sich zu haben, die nicht allzu leicht zu bestehen war, aber es soll nicht jede Einzelheit der Reise ausgespielt werden.
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==Autoren-Kommentare==
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==Quellen==
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 152

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