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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] haben kann.
 
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zustand]], den ein [[Abenteurer]] haben kann.
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Die Ursache für einen anderen Zustand des Abenteurers ist kompliziert und kaum zu heilen.
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Besitzt ein anderer Zustand den zusätzlichen Zustand '''Siechtum''', sind (je nach Stufe von Siechtum) zusätzliche Heilmittel nötig (z.B. [[Kräuter]] oder [[Alchemika]]), bevor er geheilt werden kann.
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Der Zustand Siechtum wird immer an einen anderen Zustand (z.B. [[Sterbend]] 1) geknüpft.
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* Auf Stufe 1 wird für die [[Heilung]] ein Mittel benötigt, das zum Beispiel natürlich gefunden oder durch [[Alchemie]] hergestellt werden kann.
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* Stufe 2 kann nicht mehr durch generische Heilmittel geheilt werden. Die Mittel müssen auf den speziellen Zweck angepasst werden, können aber weiter in der Natur gefunden oder per Alchemie hergestellt werden (nur nicht „prophylaktisch“ im Voraus).
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* Stufe 3 gilt als unheilbar, aber möglicherweise können besondere Maßnahmen, zum Beispiel eine Queste zu einem legendären Heilungsort, das Leiden doch beenden. Dies ist bei der Ursache des Zustandes angegeben.
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Ein Abenteurer mit dem Zustand [[Sterbend]] 1 (Fluch, [[Siechtum]] 2) benötigt also Heilmittel für ein Siechtum der Stufe 2, bevor der von dem Fluch verursachte Sterbend-Zustand geheilt werden kann.
 
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==Quellen==
 
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 169

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