Schadensart: Unterschied zwischen den Versionen

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Quellenangaben
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{{Regelkategorie
{{Kategorie
|Regelkategorie=Übergreifendes Regelelement
|Metakategorie=Regelkategorie
|Regelkategorie=Kampfregeln
|Kurzbeschreibung=Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe, Sturz, Zauber etc.)
|Kurzbeschreibung=Schaden wird von den Lebenspunkten abgezogen und kann aus mehreren Quellen entstehen (Waffe, Sturz, Zauber etc.)
}}
}}
(Beschreibung fehlt)
[[Splittermond]] kennt drei wesentliche '''Schadensarten''', nämlich:
# [[Schaden]] (auch: ''Echter Schaden''; Notation: <s>x</s>)
# [[Betäubungsschaden]] (Notation: x)
# [[Kanalisierter Schaden]] (Notation: /)
Diese Typisierung entspricht den drei [[Fokusart]]en.
 
Weiterhin sind Elementar- und andere Schadensarten definiert (s.u.). Sie stellen alle [[Schaden|Echten Schaden]] dar, einige [[Wesen]] oder [[Zauber]] verfügen aber über Resistenzen oder Empflindlichkeiten gegenüber bestimmten dieser Schadensarten.
 
===Elementarschaden===
{| class="wikitable sortable"
|-
! Schadensart !! Kurzbeschreibung
|-
| Felsschaden || {{#show: Felsschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|-
| Feuerschaden || {{#show: Feuerschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|-
| Elektrizitätsschaden || {{#show: Elektrizitätsschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|-
| Windschaden || {{#show: Windschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|-
| Säureschaden || {{#show: Säureschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|-
| Wasserschaden || {{#show: Wasserschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|-
| Kälteschaden || {{#show: Kälteschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|-
| Eisschaden || {{#show: Eisschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|}
 
===Andere Schadensarten===
{| class="wikitable sortable"
|-
! Schadensart !! Kurzbeschreibung
|-
| Brandschaden || {{#show: Brandschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|-
| Fallschaden || {{#show: Fallschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|-
| Hitzeschaden || {{#show: Hitzeschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|-
| Lichtschaden || {{#show: Lichtschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|-
| Schattenschaden || {{#show: Schattenschaden | ?Kurzbeschreibung }}
|}


{{Listen}}
{{Listen}}
==Autoren-Kommentare==
 
{{Autoren-Kommentar
{{Quellenverzeichnis
|Titel=Designers Notes
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Text=Es gibt ja durchaus einige Systeme, die Schadensarten unterscheiden, so dass ein Kettenhemd toll gegen Hiebschaden schützt, aber schlecht gegen Stichschaden. MERS/Rolemaster beispielsweise machen das <abbr title="If I remember correctly (Wenn ich recht erinnere)">IIRC</abbr> relativ exzessiv, aber es gibt auch noch andere Systeme, die das etwas simpler handhaben (einfach mit drei verschiedenen Schutzwerten pro Rüstung).<br />
|Quelleninformationen=172-175
Wir haben uns sowas tatsächlich überlegt, aber letztendlich dagegen entschieden. Es wäre zwar eine taktische Stellschraube mehr, an der man drehen könnte, aber letztlich nur ein recht geringes Ergebnis für das Spiel - und dafür wird das Balancing sehr viel schwieriger (es sei denn, man baut es immer nach dem gleichen Muster auf, was dann aber wiederum recht langweilig ist). Unterschiedliche Schadensarten von Waffen kommen bei uns über passende Meisterschaften ins Spiel, aber davon abgesehen wollten wir es hier nicht zu komplex machen.<br />
Es ist zwar nicht gänzlich ausgeschlossen, dass so etwas als optionale Regel in einem späteren Erweiterungsband kommt, aber ich glaube es derzeit nicht. Um es aus persönlicher Sicht zu sagen: Ich finde so eine Unterscheidung durchaus nett und interessant, glaube aber nicht, dass das Spiel genug dadurch gewinnt, dass es den zusätzlichen Platz und Regelaufwand rechtfertigt.
|Autor=Noldorion
|Ort=Splittermond-Forum
|Datum=15.04.2013
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=33.msg4689#msg4689
}}
{{Autoren-Kommentar
|Titel=Keine Schadensarten nach Waffen
|Text=Es gibt keine Unterscheidungen nach Schadensart im Sinne von Stich, Schnitt oder Schlag. Wir haben das einige Zeit überlegt, uns dann aber für die Vereinfachung entschieden. Was es gibt sind Dinge wie Feuerschaden, Elektrizitätsschaden oder Lichtschaden, aber das geht ja in eine andere Richtung :)
|Autor=Noldorion
|Ort=Splittermond-Forum
|Datum=09.07.2014
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1789.msg32375#msg32375
}}
{{Autoren-Kommentar
|Titel=Schaden = Echter Schaden
|Text=Ja, im ganzen GRW gilt (und wird auch explizit so gesagt):
* "Echter Schaden" wird oft schlicht nur "Schaden" genannt.
* "Betäubungsschaden" entspricht erschöpftem Fokus und ist explizit nur dann gemeint, wenn auch von Betäubungsschaden gesprochen wird.
Insofern ist bei allen Zaubern, bei denen nicht etwas explizit anderes gesagt wird, immer echter Schaden gemeint (der verzehrtem Fokus entspricht).
|Autor=Quendan
|Ort=Splittermond-Forum
|Datum=20.09.2014
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2290.msg40212#msg40212
}}
{{Autoren-Kommentar
|Titel=
|Text=
|Autor=
|Ort=
|Datum=
|URL=
}}
}}
==Quellen==
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. (fehlt)

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