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| |Titel=Von hausgeregelten Boni wird abgeraten | | |Titel=Von hausgeregelten Boni wird abgeraten |
| |Text=Ich würde auch aus Balancing-Gründen stark davon abraten, hier VTD-Boni-Geber gelten zu lassen. Sonst nimmt man Manövern gegen die KW einen Großteil ihrer Vorteile und kann sich auch noch viel leichter unangreifbar machen. | | |Text=Ich würde auch aus Balancing-Gründen stark davon abraten, hier VTD-Boni-Geber gelten zu lassen. Sonst nimmt man Manövern gegen die KW einen Großteil ihrer Vorteile und kann sich auch noch viel leichter unangreifbar machen. |
| + | |Autor=Quendan |
| + | |Ort=Splittermond-Forum |
| + | |Datum=08.11.2014 |
| + | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2422.msg43229#msg43229 |
| + | }} |
| + | {{Autoren-Kommentar |
| + | |Titel=Umreißen step-by-step |
| + | |Text=Zur absoluten Klarheit nochmal der Ablauf eines solchen Angriffs Step by Step: |
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| + | 1.) Der Angreifer möchte einen Angriff würfeln und nutzt das Manöver Umwerfen. Der Angriff geht gegen den KW des Gegners und benötigt einen EG, damit das Manöver klappt. |
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| + | Mögliche Ergebnisse: |
| + | * Angriff gelingt mit EG. Der Angriff gelingt und das Manöver kommt zum Tragen, sofern der Verteidiger nichts unternimmt. |
| + | * Angriff gelingt, aber der EG wird nicht erreicht. Es kommt zu einem Streiftreffer, sofern der Verteidiger nichts unternimmt (siehe GRW). |
| + | * Der Angriff gelingt nicht. Klarer Fall. |
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| + | 2.) Der Verteidiger kann nun entscheiden aktiv abzuwehren. Dies geht über Zähigkeit und kostet 3 Ticks. Sonst alles wie üblich (Schwierigkeit 15, 1+EG auf KW). Wenn er es gar nicht erst versucht, dann spart man sich diesen Zwischenschritt. |
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| + | Drei mögliche Ergebnisse: |
| + | * Der Angriff wird komplett abgewehrt, indem der KW höher gesteigert werden kann als das Ergebnis des Angreifers war. |
| + | * Der Angriff wird nicht abgewehrt, aber der KW wird so sehr erhöht, dass kein EG mehr vorliegt. Der Angriff zählt als Streiftreffer (siehe GRW). |
| + | * Der Angriff kann gar nicht ausreichend abgewehrt werden und der nötige EG liegt immer noch vor. |
| + | Sofern der Angriff samt Manöver gelingt, geht es wie folgt weiter. |
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| + | 3.) Der Verteidiger erleidet nun in jedem Fall halben Schaden. Außerdem muss er jetzt eine Probe auf Akrobatik oder Athletik ablegen wie beim Manöver beschrieben (das kostet ihn keinerlei Zeit). |
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| + | Zwei Möglichkeiten: |
| + | * Die Probe gelingt. Der Verteidiger wird benommen 1 für 20 Ticks. |
| + | * Die Probe misslingt(oder es wird gar nicht erst gewürfelt). Der Verteidiger zählt als liegend. |
| + | Wie gesagt nur nochmal zur Sicherheit, damit klar ist, wie es abläuft. |
| |Autor=Quendan | | |Autor=Quendan |
| |Ort=Splittermond-Forum | | |Ort=Splittermond-Forum |