Änderungen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
1.207 Bytes hinzugefügt ,  17:24, 14. Dez. 2014
K
keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:  
|Kurzbeschreibung=Kontakte ist eine Kernressource und beschreibt, wieviele nützliche Bekanntschaften ein Abenteurer hat
 
|Kurzbeschreibung=Kontakte ist eine Kernressource und beschreibt, wieviele nützliche Bekanntschaften ein Abenteurer hat
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Kernressource]]. Du bist, wen du kennst – dieser Satz gilt in vielen Gegenden von Lorakis. Kontakte können einem Abenteurer auf viele Weise nützlich sein: Sie dienen als Informationsquellen, können einem die richtigen Leute vorstellen oder Waren beschaffen, die sonst schwierig zu bekommen sind. Kontakte würden allerdings nicht direkt für den Abenteurer Partei ergreifen, können also eher nicht als rettende Kavallerie verwendet werden. Vielmehr sind sie bereit, ihr Wissen mit dem Abenteurer zu teilen und ihm auf andere, nicht direkt gefährliche Weise zu helfen. Ein hoher Wert in Kontakte kann bedeuten, dass der Abenteurer beinahe überall einige wenige Personen kennt oder aber, dass er in einer kleinen Region so gut wie jeden kennt. Die genauen Umstände sollte jeder Spieler in Absprache mit dem Spielleiter festlegen. Auch die Entscheidung, ob Kontakte in einer konkreten Situation hilfreich sind, liegt beim Spielleiter. Der Wert der Ressource Kontakte kann in passenden Situationen als Bonus auf Straßenkunde-Proben verwendet werden.
+
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Kernressource]]. Du bist, wen du kennst – dieser Satz gilt in vielen Gegenden von Lorakis. Kontakte können einem Abenteurer auf viele Weise nützlich sein: Sie dienen als Informationsquellen, können einem die richtigen Leute vorstellen oder Waren beschaffen, die sonst schwierig zu bekommen sind. Kontakte würden allerdings nicht direkt für den Abenteurer Partei ergreifen, können also eher nicht als rettende Kavallerie verwendet werden. Vielmehr sind sie bereit, ihr Wissen mit dem Abenteurer zu teilen und ihm auf andere, nicht direkt gefährliche Weise zu helfen. Ein hoher Wert in Kontakte kann bedeuten, dass der Abenteurer beinahe überall einige wenige Personen kennt oder aber, dass er in einer kleinen Region so gut wie jeden kennt. Die genauen Umstände sollte jeder Spieler in Absprache mit dem Spielleiter festlegen. Auch die Entscheidung, ob Kontakte in einer konkreten Situation hilfreich sind, liegt beim Spielleiter. Der Wert der Ressource Kontakte kann in passenden Situationen als Bonus auf [[Straßenkunde]]-Proben verwendet werden.
    +
==Bedeutung der Ressourcenpunkte in Kontakte==
 +
{| class="wikitable sortable oben"
 +
! Punkte !! Bedeutung !! Beispiele
 +
|-
 +
| style="text-align:center" | -2 || Einzelgänger, keinerlei soziale Kontakte || ein verschrobener Eremit aus der Wildnis
 +
|-
 +
| style="text-align:center" | -1 || nur das direkte soziale Umfeld || eine Stubenhockerin, die das Haus selten verlässt
 +
|-
 +
| style="text-align:center" | 0 || eine Handvoll Freunde || ein gewöhnlicher Handwerker
 +
|-
 +
| style="text-align:center" | 1 || einige nützliche Bekannte || eine Marktschreierin in einem Viertel Iorias
 +
|-
 +
| style="text-align:center" | 2 || viele Bekannte in verschiedenen Positionen || ein reisender Fernhändler
 +
|-
 +
| style="text-align:center" | 3 || dichtes Informantennetz || eine Schurkin mit oft wechselndem Einsatzgebiet
 +
|-
 +
| style="text-align:center" | 4 || weitreichende Kontakte und viele Freunde || ein weitgereister pashtarischer Kapitän mit Kontakten in jedem Hafen
 +
|-
 +
| style="text-align:center" | 5 || kennt fast immer die richtigen Leute || eine mertalische Verbrecherführerin mit einem ausgedehnten Spitzelnetz
 +
|-
 +
| style="text-align:center" | 6 || kennt praktisch jeden || der Spionagemeister am selenischen Hof
 +
|}
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
  
785

Bearbeitungen

Navigationsmenü